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Como organizar uma liga ou um campeonato de Assetto Corsa EVO

Uma liga é um calendário, inscrições, um servidor no horário, resultados e classificações. O Paddock do EvoForge reúne tudo isso, de graça. Veja como montar a sua.

Atualizado em 3 de novembro de 2026EvoForge 1.1.44

Do que você precisa

  • EvoForge para cada piloto: é gratuito, e uma conta EvoForge é tudo de que eles precisam para entrar no clube, se inscrever e correr.
  • Uma conta Steam vinculada para cada piloto de um campeonato com lista de carros (Paddock › Perfil › Contas vinculadas): o servidor reconhece o piloto por ela, reserva o carro dele e aplica o lastro dele.
  • Um organizador com a assinatura para hospedar os servidores do evento e de treino no PC dele (veja os planos). Todo o resto deste guia é gratuito.
  • A ferramenta oficial de servidor dedicado no PC do anfitrião (Steam › Biblioteca › Ferramentas). Veja como hospedar um servidor do Assetto Corsa EVO.

1. Crie seu clube

No Paddock, abra Meus clubes › Descobrir clubes e depois + Criar um clube: um nome, uma tag de 2 a 5 caracteres, um brasão feito com suas próprias imagens e um banner. Escreva seu regulamento, escolha como os pilotos entram (Aberto, Sob pedido ou Somente por convite) e compartilhe o link do clube.

FunçãoO que permite
ProprietárioTudo, inclusive transferir ou excluir o clube
AdminIdentidade, regulamento, membros e funções, eventos, campeonatos, resultados
EditorCria eventos e campeonatos, publica avisos, hospeda os servidores do clube
ComissárioValida os resultados: associa linhas a pilotos, penalidades, protestos
MembroSe inscreve nos eventos do clube, inclusive nos exclusivos para membros

Qualquer pessoa também pode Seguir o clube para ver os eventos públicos dele sem entrar. Os clubes aparecem no diretório a partir de cinco membros; um clube pode ganhar o selo Clube verificado. Conecte seu Discord e os avisos, eventos e resultados são publicados lá para você, e um link de calendário coloca os eventos do clube nos aplicativos de calendário dos seus pilotos.

2. Monte um campeonato

Na página do clube, abra Gerenciar › Campeonatos › Novo campeonato. Um campeonato define as regras de todas as suas etapas:

  • Nome, temporada e número de etapas (de 1 a 30).
  • A tabela de pontos: uma casa por posição que pontua, ou o botão Escalas prontas (Top 10: 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1). Mudar a escala no meio da temporada recalcula as etapas já disputadas.
  • Bônus de pole position e volta mais rápida, de 0 a 10 pontos.
  • Equipes: quantos pilotos de cada equipe contam em cada etapa, de 1 a 6.
  • Estado: Rascunho (só a organização vê), Em andamento ou Encerrado.
Classificação de pilotos, classificação de equipes e tabela de pontos de um campeonato de clube.

Carros, pinturas e inscrição

Em Carros e pinturas, adicione os carros do campeonato a partir da sua biblioteca, carros do jogo ou mods, e marque as pinturas oferecidas. Os pilotos se inscrevem uma vez para a temporada inteira: escolhem o carro e a pintura por imagens, sem nada para baixar. Defina o número de vagas, o prazo (até lá os pilotos podem trocar de carro ou de pintura; depois, só a organização pode), quem pode se inscrever e Uma pintura por piloto se cada pintura só puder ser usada uma vez.

O carro fica então reservado para o piloto: num servidor de etapa, um piloto inscrito que chega com outro carro é recusado, com uma mensagem dizendo qual ele escolheu. Entrar pelo EvoForge abre o jogo direto no carro e na pintura da inscrição.

Um servidor de etapa: o carro e a pintura da sua inscrição, no lugar do seletor de carros.

Lastro por sucesso e balanço de desempenho

  • Lastro por sucesso (opcional): depois de cada etapa validada, os cinco primeiros da classificação carregam peso na etapa seguinte (sugestão: 30, 20, 10, 5 kg), que vão perdendo a cada etapa terminada fora do pódio, até um limite. Um restritor de admissão pode substituir o peso, e a última etapa pode ser disputada sem lastro.
  • Balanço de desempenho: lastro (−100 a 100 kg) e um restritor (0 a 20%) por carro e por piloto, para o campeonato inteiro ou para uma única etapa. Ele se soma ao lastro por sucesso. Cada piloto vê o seu na página da etapa.

O servidor do evento aplica o lastro a cada piloto sozinho, pela conta Steam vinculada dele. A página do evento informa quantos inscritos não vincularam uma.

3. Adicione as etapas

Adicionar uma etapa abre o editor de eventos já ligado ao campeonato, com o número de etapa certo. A partir da segunda etapa, Reutilizar a etapa N copia a programação, as configurações, o grid, as regras e o horário de largada, e sugere uma data no ritmo do campeonato: só falta escolher a pista.

  1. Título, data e hora, pista e traçado. O horário de largada é quando a classificação começa (a corrida, se não houver classificação).
  2. A programação: abertura do servidor, treino livre, classificação e corrida, por tempo ou por número de voltas. Programações prontas são oferecidas.
  3. Configurações de corrida: ajudas, danos, clima, desgaste dos pneus, combustível. Parada obrigatória nos boxes define a janela, a troca de pneus e o reabastecimento; o jogo só a aplica em corridas por tempo de mais de 20 minutos.
  4. Setups da etapa: Livre, Fixo (o setup de fábrica imposto), Setup da etapa (um setup por carro, colocado na garagem de cada piloto) ou Setup bloqueado (um setup por carro, mantido pelo EvoForge).
  5. Grid e inscrição: número de vagas (24 por padrão) e quem pode se inscrever: todos, os membros do clube ou quem tiver o link.
As configurações de corrida de uma etapa: parada obrigatória nos boxes com troca de pneus, e o que o setup imposto mantém.

Setups impostos que valem de verdade

No Assetto Corsa EVO, a página de Setup continua aberta mesmo num servidor fechado para tuning. Com um setup imposto, o EvoForge o mantém por conta própria, dentro do que o jogo permite:

Ajustes
Sempre impostosAlinhamento, molas e batentes, amortecedores, barras estabilizadoras, diferencial, aerodinâmica e altura do carro, direção, freios
Sempre do pilotoAs ajudas: TC, ABS, distribuição de frenagem, mapa do motor, ESC, freio-motor, turbo, ERS
A critério do organizadorComposto dos pneus, combustível e pressão dos pneus

No jogo, os ajustes impostos ficam acinzentados na página de Setup, e um banner diz o que continua a critério do piloto. Um piloto sem o EvoForge recebe o setup imposto ao clicar em Dirigir. EvoForge obrigatório recusa os pilotos que não têm o EvoForge.

No jogo: os ajustes impostos ficam acinzentados, e o banner diz o que continua a critério do piloto.

Treino entre as etapas

Iniciar o treino desta etapa inicia um servidor no seu PC com a pista, os carros, o setup imposto e o balanço da etapa, aberto só aos inscritos. Os pilotos o veem nas páginas do campeonato e da etapa, com Entrar no treino. O treino não é ranqueado e não altera a etapa.

Ainda sem clube? Qualquer pessoa pode criar uma noite aberta sem clube: mesma página de evento, mesmas inscrições, mesmo grid.

4. Dia de corrida

Os pilotos se inscrevem pela página do evento ou pelo calendário do clube e são avisados quando o grid abre. Para o servidor, use Iniciar agora, ou Iniciar automaticamente para que o seu PC o inicie sozinho quando o grid abrir; ele é desligado quando o evento termina.

30 minutos antes da largada, Inscrever-se vira Entrar no grid: um clique abre o jogo no servidor do evento, no carro e na pintura da inscrição. O conteúdo que falta vem do anfitrião, e a senha só chega aos pilotos inscritos. O painel do servidor mostra cada piloto que se conecta e, quando um é recusado, por quê e o que corrigir.

Os servidores de evento são hospedados como Ranked: essas sessões contam para o rating Kunos de cada piloto. Para transmissões, a página do evento oferece uma página ao vivo e um overlay para OBS, prontos para copiar.

A página do evento: a programação, o que você recebe ao entrar e o grid se enchendo.

5. Resultados oficiais e comissários

Quando a corrida termina, o resultado oficial chega sozinho à página do evento: posições, voltas, melhor volta, tempo total e penalidades. Esses resultados são provisórios. No Modo comissário, seus comissários associam linhas a pilotos, aplicam penalidades de tempo ou de posições, marcam um abandono ou uma desclassificação e julgam os protestos, que ficam abertos por 24 horas. Depois da validação, pontos e classificações são atualizados, e os resultados são anunciados no clube e no Discord.

Resultados provisórios sem protesto aberto se tornam definitivos sozinhos depois de 72 horas. Se um servidor não enviou nada, o evento mostra Encerrado · resultados pendentes, e organizadores ou comissários podem inserir a classificação à mão.

6. A organização administra o campeonato

A organização do clube mantém o controle da temporada:

  • Adicionar um piloto ao campeonato, mesmo depois do encerramento das inscrições: um membro do clube, um amigo ou um código de amigo, com carro, pintura e número.
  • O grid de uma etapa: + Adicionar, Editar a inscrição (carro, número, SteamID) ou Tirar desta etapa.
  • Corrigir resultados, mesmo os definitivos: penalidades, Corrigir voltas e tempos, remover ou adicionar uma linha. Classificações, lastro e troféus acompanham.
  • Declarar o SteamID de um piloto na inscrição dele, só para este campeonato.
  • Exportar o campeonato como dois arquivos .ini: o campeonato completo (inscritos, etapas, resultados, classificações) e uma entry list no formato do Assetto Corsa, para o site da sua liga ou como backup.
A organização adiciona um piloto: o carro e a pintura dele, do catálogo do campeonato.

7. Classificações, página pública e resumo

A aba Campeonatos do clube mostra a classificação completa: os pontos de cada piloto etapa por etapa, o total, a classificação de equipes e a lista de etapas. Cada campeonato também tem uma página pública para compartilhar no Discord: calendário, classificação, carros e pinturas, e um link para se inscrever pelo EvoForge.

Cada piloto recebe um resumo: o pódio em capacetes, sua posição final, a melhor volta, incidentes, pontos e sua evolução no campeonato. Ele pode agradecer aos pilotos que correram limpo com ele: só agradecimentos, nunca uma avaliação negativa, e dez agradecimentos valem o selo Fair-play.

O resumo depois da corrida, com os agradecimentos por uma corrida limpa.

Perguntas frequentes

Organizar uma liga com o EvoForge é gratuito?

Sim: clubes, campeonatos, inscrições, resultados, comissários e classificações são gratuitos para todos. Só hospedar o servidor do evento exige a assinatura, para um organizador.

Os pilotos precisam do EvoForge para correr na minha liga?

Sim, para se inscrever e entrar no grid: a senha do servidor é entregue pelo EvoForge. O EvoForge é um download gratuito, e o link do evento oferece instalá-lo.

Dá para impor um setup fixo num campeonato de Assetto Corsa EVO?

Sim. A opção “fechado para tuning” do servidor não trava nada no jogo. Com o EvoForge, uma etapa pode impor o setup de fábrica ou um setup próprio: alinhamento, suspensão, diferencial, aerodinâmica e freios ficam travados, as ajudas continuam a critério do piloto, e o organizador decide composto, combustível e pressões.

Dá para tornar as paradas nos boxes obrigatórias?

Sim, nas configurações de corrida do evento: janela, troca de pneus e reabastecimento. A mesma opção existe em Hospedar um servidor e nas corridas solo. O jogo só a aplica em corridas por tempo de mais de 20 minutos.

As corridas da liga contam para o rating de pilotos da Kunos?

Os servidores de evento são hospedados como Ranked, o modo em que o servidor informa sua classificação. As sessões Ranked contam para o rating Kunos de cada piloto. Os servidores de treino entre as etapas não são ranqueados.

Equipes podem correr num campeonato?

Sim. Os eventos podem aceitar inscrições individuais ou por equipe, com um número de vagas por equipe, e os campeonatos mantêm uma classificação de equipes com os melhores pilotos de cada equipe em cada etapa.

Pronto para experimentar?

O EvoForge é um download gratuito para Windows 10 / 11 e Linux. Requer Assetto Corsa EVO.

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Captura de tela real do EvoForge