GUIA7 min de leitura

Como converter mods do Assetto Corsa (AC1) para o EVO

Existem milhares de carros e pistas para o Assetto Corsa original. O EvoForge pode adaptar para o Assetto Corsa EVO aqueles que você tem permissão para usar. Veja como, e o que esperar.

Atualizado em 3 de novembro de 2026EvoForge 1.1.44

O que a conversão faz

O Assetto Corsa EVO não consegue ler mods feitos para o Assetto Corsa original: os modelos, os materiais, os arquivos de física e os sons são organizados de outra forma. O EvoForge pega um carro ou uma pista do AC1 que você tem permissão para usar, analisa o mod, mostra o que pode ser transferido e depois o reconstrói como um mod do EVO, que vai para a sua biblioteca, pronto para correr. Um relatório informa o que foi levado e o que não foi.

A Oficina: um carro convertido, sua identidade e suas configurações.

Do que você precisa

  • Uma assinatura do EvoForge: a conversão faz parte dela (a partir de 5 € por mês no Patreon).
  • O Assetto Corsa EVO instalado: obrigatório.
  • O mod do AC1: a pasta dele ou o arquivo .zip. Um arquivo .7z ou .rar precisa do 7-Zip ou do WinRAR.
  • FMOD Studio 2.03 (opcional): só para o som do motor.
  • O Assetto Corsa instalado pela Steam (opcional): só para o texto dos painéis digitais (velocidade, rotação, marcha). O EvoForge o encontra sozinho.
  • Permissão para usar o mod. Veja os direitos dos criadores abaixo.

Converter um carro

  1. Traga o mod. Solte o carro do AC1 na janela do EvoForge: ele reconhece um mod do Assetto Corsa, avisa que é preciso convertê-lo e oferece Abrir na Oficina.
  2. Leia a análise. Antes de converter qualquer coisa, o EvoForge mostra o que encontrou no mod e o que pode ser transferido para o EVO. Todas as pinturas vêm marcadas: desmarque as que você não quer.
  3. Clique em Converter →. Alguns instantes depois, você chega ao novo carro.
  4. Confira os valores. O que foi transferido do mod fica visível e editável na aba Ajuste do carro.
  5. Corra com ele. O carro está na sua biblioteca: escolha-o para uma corrida e teste-o no jogo, depois refine a aparência e o comportamento dele na Oficina, se quiser.

Converter uma pista

A conversão de uma pista segue três etapas, cada uma na sua própria tela:

  1. Origem: escolha a pasta da pista do AC1 (a que contém os arquivos .kn5) ou o arquivo compactado dela. O EvoForge a lê antes de converter qualquer coisa e mostra a prévia e o mapa do traçado.
  2. Configurações: o essencial (nome, traçados) e, se quiser, os detalhes de cada elemento da pista.
  3. Início: a conversão roda, e depois um resumo informa o que foi feito. A pista entra na sua biblioteca, pronta para uma corrida solo ou um servidor.
Vários traçados? Marque os traçados que você quer durante a análise: você terá uma pista no menu do jogo com todos eles (GP, National…), como as pistas do próprio jogo. O cenário que eles compartilham é convertido uma só vez, então a pista fica menor e converte mais rápido do que um traçado por vez.

Converter uma pista de novo mantém suas escolhas: configurações dos elementos, vegetação, opções e nome. Voltar ao automático apaga essas escolhas.

Para fazer uma pista do zero ou a partir de um lugar real, veja como criar uma pista personalizada para o Assetto Corsa EVO.

O que esperar

O resultado depende do mod: de como ele foi construído, do formato e dos recursos que ele usa. Muitos carros e pistas saem prontos para correr; outros precisam de alguns ajustes na Oficina. Algumas coisas continuam parciais ou sem suporte, e o relatório as lista.

  • Modelos protegidos não são desbloqueados. Um mod cujo criador protegeu os modelos continua protegido.
  • O som do motor precisa do FMOD Studio 2.03 no seu PC; sem ele, o carro fica com um som do jogo.
  • Os painéis digitais pegam o texto da sua instalação do Assetto Corsa; sem ela, usam uma fonte genérica.

Direitos dos criadores

Um mod pertence ao seu criador. Converta apenas mods que você tem permissão para usar, e confirme essa permissão antes de compartilhar um carro ou uma pista convertidos. Os criadores podem pedir que sua obra seja excluída: assim que um pedido é aceito, o EvoForge deixa de converter ou compartilhar esse mod.

Mods convertidos no multiplayer

Para correr online com um carro ou uma pista convertidos, todos os pilotos precisam da mesma versão. Quando você hospeda um servidor com o EvoForge, os jogadores que não têm o conteúdo podem baixá-lo do seu PC, se você escolher compartilhá-lo. Veja como hospedar um servidor do Assetto Corsa EVO.

Perguntas frequentes

Qualquer mod do Assetto Corsa pode ser convertido para o EVO?

Carros e pistas compatíveis, sim. O resultado varia de mod para mod, alguns recursos podem ficar parciais ou sem suporte, e modelos protegidos não são desbloqueados. O EvoForge mostra o que pode ser transferido antes de converter.

O EvoForge converte pistas do Assetto Corsa?

Sim. Escolha a pasta da pista do AC1 ou o arquivo compactado dela, confira as configurações, e a pista convertida entra na sua biblioteca com seus traçados.

A conversão é gratuita?

A conversão faz parte da assinatura do EvoForge, a partir de 5 € por mês no Patreon. Instalar mods, correr e o multiplayer continuam gratuitos.

Preciso ter o Assetto Corsa instalado para converter?

Não, só o Assetto Corsa EVO é obrigatório. O jogo original é opcional e só fornece o texto dos painéis digitais.

Pronto para experimentar?

O EvoForge é um download gratuito para Windows 10 / 11 e Linux. Requer Assetto Corsa EVO.

Mais guias

Captura de tela real do EvoForge