Como instalo mods no Assetto Corsa EVO?+
Baixe e execute o EvoForge, depois solte o mod em qualquer lugar da janela: um arquivo .kspkg ou um arquivo compactado .zip, ou ainda .7z ou .rar se o 7-Zip ou o WinRAR estiver instalado. O EvoForge o instala na pasta de mods do jogo (Saved Games\ACE\mods) e o adiciona à sua biblioteca, pronto para ser escolhido na sua próxima corrida.
O Content Manager funciona com o Assetto Corsa EVO?+
O Content Manager foi criado para o Assetto Corsa original. Para o Assetto Corsa EVO, o EvoForge reúne o que você espera de um content manager: instalação de mods, biblioteca de carros e pistas, showroom 3D, preparação de corridas, multiplayer e servidores dedicados. O EvoForge é um projeto independente, sem relação com o Content Manager.
O EvoForge é gratuito? O que a assinatura desbloqueia?+
O EvoForge é gratuito para baixar e para jogar: a instalação de mods, a biblioteca e o showroom 3D, as corridas solo, a entrada em servidores multiplayer e todo o Paddock (amigos, equipes, clubes e eventos) são gratuitos. Uma assinatura no Patreon, a partir de 5 € por mês, desbloqueia todo o resto: a criação de pistas, o estúdio de pinturas, a conversão de carros e pistas do AC1, a oficina, o ajuste, os materiais e sons, e a hospedagem dos seus próprios servidores. Vincule o Patreon em EvoForge › Configurações › Conta e tudo é desbloqueado na hora.
O que é o Paddock do EvoForge?+
O lado comunitário do EvoForge, gratuito para todos. Veja quais amigos estão correndo e entre com eles em um clique, convide-os para correr, crie seu capacete e seu perfil, crie ou entre numa equipe com suas noites, seu servidor e seus setups compartilhados, e acompanhe clubes com seus eventos e campeonatos. Você só precisa de uma conta EvoForge e escolhe quem vê seu perfil e sua presença.
Dá para organizar uma liga ou um campeonato no Assetto Corsa EVO?+
Sim, com os clubes do Paddock. Crie um clube e publique seus eventos: programação, carros, ajudas, tamanho do grid, voltas ou minutos. Os pilotos se inscrevem em um clique, com o carro e a pintura no caso de um campeonato, e entram no grid 30 minutos antes da largada. Setups impostos, balanço de desempenho e paradas obrigatórias nos boxes estão disponíveis. Quando a corrida termina, o resultado oficial chega com as penalidades; seus comissários o revisam e então as classificações de pilotos e de equipes são atualizadas. Hospedar o servidor do evento exige a assinatura.
Posso criar minha própria pista para o Assetto Corsa EVO?+
Sim, com o Track Builder do EvoForge, um editor de pistas para o EVO (assinatura). Desenhe um traçado ou parta de um modelo, ou recrie um lugar real: um circuito pelo nome, uma estrada, um trajeto GPS ou uma área de até 2,5 km com suas ruas, edifícios e pontes. O EvoForge constrói a pista, adiciona-a ao jogo e inicia sua sessão nela.
Como criar uma pintura (skin) personalizada para o Assetto Corsa EVO?+
Abra o estúdio de pinturas do EvoForge (assinatura), parta de um estilo ou de uma tela em branco e crie no carro em 3D: adesivos, texto, número, logos, padrões e acabamentos. “Dirigir com ela” coloca a pintura no seu carro no jogo, e os outros pilotos do EvoForge a veem online. Ver as pinturas dos outros pilotos é gratuito para todos.
Do que eu preciso para usar o EvoForge?+
Da sua própria cópia instalada do Assetto Corsa EVO, no Windows 10 / 11 ou no Linux. A interface está disponível em inglês, francês, alemão, espanhol, italiano e português. Para a conversão, você também precisa do mod do AC1 e da permissão para usá-lo. Algumas ferramentas adicionais podem ser necessárias para certos elementos, como o som do motor.
Mods do Assetto Corsa (AC1) podem ser convertidos para o EVO?+
Sim, no caso de carros e pistas compatíveis. O resultado depende do mod, do formato dele e dos recursos que ele usa. O EvoForge mostra os elementos transferíveis antes da conversão e entrega um relatório depois. Alguns recursos podem ficar parciais ou sem suporte. Modelos protegidos não são desbloqueados.
O EvoForge inclui carros ou pistas?+
Nenhum conteúdo do jogo acompanha o EvoForge. O aplicativo funciona localmente a partir da sua própria cópia do EVO e dos mods que você fornece. Os direitos dos criadores do jogo e dos mods continuam valendo, inclusive quando você compartilha conteúdo.
Eu faço mods: posso impedir que o EvoForge os converta ou redistribua?+
Sim. Peça o papel de editor no Discord e depois envie o .kspkg do seu mod do EVO ou o .kn5 do seu mod do AC1 no espaço do editor (evoforge.fr/compte/editeur.php): seu navegador calcula a impressão digital e o arquivo nunca sai do seu computador. Assim que sua reivindicação for aceita, o EvoForge se recusa a converter, editar, copiar ou redistribuir esse mod, inclusive a partir dos mods compartilhados em clubes e equipes. Conectado à sua conta, você mantém todos esses direitos sobre a sua própria obra.
Posso hospedar um servidor dedicado do Assetto Corsa EVO?+
Sim. O EvoForge pode configurar e rodar o servidor dedicado oficial do EVO instalado na sua máquina. Escolha uma sessão pública ou privada, sua pista e as configurações da corrida. Sua máquina precisa ficar ligada e acessível aos outros jogadores. O diagnóstico de rede e o suporte a UPnP ajudam na configuração quando o seu roteador permite.
De onde são baixados os mods no multiplayer?+
Os carros e pistas que faltam e que o anfitrião compartilha são baixados direto da máquina dele para o EvoForge. O anfitrião escolhe qual conteúdo disponibilizar, e a máquina dele precisa ficar online durante a transferência.
Onde consigo ajuda e acompanho as novidades?+
Baixe o EvoForge nesta página. Entre no Discord para conversar sobre conversões, relatar um problema e acompanhar o projeto com a comunidade. O Patreon apresenta cada nova versão e a assinatura.