Was du brauchst
- EvoForge für jeden Fahrer: Es ist kostenlos, und ein EvoForge-Konto genügt, um dem Club beizutreten, sich anzumelden und zu fahren.
- Ein verknüpftes Steam-Konto für jeden Fahrer einer Meisterschaft mit Fahrzeugliste (Paddock › Profil › Verknüpfte Konten): Daran erkennt der Server den Fahrer, reserviert sein Auto und wendet seinen Ballast an.
- Einen Organisator mit Mitgliedschaft, um die Event- und Trainingsserver auf seinem PC zu hosten (siehe die Tarife). Alles andere in dieser Anleitung ist kostenlos.
- Das offizielle Dedicated-Server-Tool auf dem PC des Hosts (Steam › Bibliothek › Tools). Siehe So hostest du einen Server für Assetto Corsa EVO.
1. Gründe deinen Club
Öffne im Paddock Meine Clubs › Clubs entdecken, dann + Club erstellen: ein Name, ein Kürzel mit 2 bis 5 Zeichen, ein Wappen aus deinen eigenen Bildern und ein Banner. Schreib deine Regeln, wähle, wie Fahrer beitreten (Offen, Auf Anfrage oder Nur mit Einladung), und teile den Link des Clubs.
| Rolle | Was sie erlaubt |
|---|---|
| Inhaber | Alles, auch den Club übergeben oder löschen |
| Admin | Identität, Regeln, Mitglieder und Rollen, Events, Meisterschaften, Ergebnisse |
| Redakteur | Erstellt Events und Meisterschaften, veröffentlicht Ankündigungen, hostet die Club-Server |
| Kommissar | Bestätigt Ergebnisse: ordnet Zeilen den Fahrern zu, Strafen, Proteste |
| Mitglied | Meldet sich zu den Events des Clubs an, auch zu denen nur für Mitglieder |
Mit Folgen kann jeder die öffentlichen Events des Clubs sehen, ohne beizutreten. Clubs erscheinen ab fünf Mitgliedern im Verzeichnis; ein Club kann das Abzeichen Verifizierter Club erhalten. Verbinde deinen Discord, und Ankündigungen, Events und Ergebnisse werden dort für dich gepostet; ein Kalenderlink bringt die Events des Clubs in die Kalender-Apps deiner Fahrer.
2. Eine Meisterschaft einrichten
Öffne auf der Clubseite Verwalten › Meisterschaften › Neue Meisterschaft. Eine Meisterschaft legt die Regeln für alle ihre Läufe fest:
- Name, Saison und Anzahl der Läufe (1 bis 30).
- Die Punkteskala: ein Feld pro punktende Position oder die Schaltfläche Fertige Punkteskalen (Top 10: 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1). Wird die Skala während der Saison geändert, werden die bereits gefahrenen Läufe neu berechnet.
- Bonuspunkte für Pole-Position und schnellste Runde, von 0 bis 10 Punkten.
- Teams: wie viele Fahrer jedes Teams in jedem Lauf zählen, von 1 bis 6.
- Status: Entwurf (nur für den Staff), Läuft oder Beendet.
Autos, Lackierungen und Anmeldung
Füge unter Autos und Lackierungen die Autos der Meisterschaft aus deiner Bibliothek hinzu, Spielautos oder Mods, und hake die angebotenen Lackierungen an. Fahrer melden sich einmal für die ganze Saison an: Sie wählen Auto und Lackierung anhand von Bildern, ohne etwas herunterzuladen. Leg die Zahl der Plätze fest, die Anmeldefrist (bis dahin können Fahrer Auto oder Lackierung wechseln, danach nur noch der Staff), wer sich anmelden darf, und Eine Lackierung pro Fahrer, wenn jede Lackierung nur einmal vergeben werden darf.
Das Auto ist dann für den Fahrer reserviert: Auf dem Server eines Laufs wird ein angemeldeter Fahrer, der mit einem anderen Auto kommt, abgewiesen, mit einer Meldung, welches er gewählt hat. Wer aus EvoForge beitritt, startet das Spiel direkt im Auto und in der Lackierung seiner Anmeldung.
Erfolgsballast und Balance of Performance
- Erfolgsballast (optional): Nach jedem bestätigten Lauf tragen die ersten fünf der Gesamtwertung im nächsten Lauf Gewicht (Vorschlag: 30, 20, 10, 5 kg), das sie mit jedem Lauf außerhalb des Podiums wieder verlieren, bis zu einer Obergrenze. Statt Gewicht kann ein Ansaugrestriktor eingesetzt werden, und das Finale kann ohne Ballast gefahren werden.
- Balance of Performance: Ballast (−100 bis 100 kg) und ein Restriktor (0 bis 20 %) pro Auto und pro Fahrer, für die ganze Meisterschaft oder einen einzelnen Lauf. Das kommt zum Erfolgsballast hinzu. Jeder Fahrer sieht seine Werte auf der Seite des Laufs.
Der Event-Server wendet den Ballast über das verknüpfte Steam-Konto jedes Fahrers von selbst an. Die Eventseite zeigt dir, wie viele Teilnehmer noch keines verknüpft haben.
3. Die Läufe hinzufügen
Lauf hinzufügen öffnet den Event-Editor, bereits mit der Meisterschaft verknüpft und mit der richtigen Laufnummer. Ab dem zweiten Lauf kopiert Lauf N wiederverwenden Zeitplan, Einstellungen, Startaufstellung, Regeln und Startzeit und schlägt ein Datum im Rhythmus der Meisterschaft vor: Nur die Strecke musst du noch wählen.
- Titel, Datum und Uhrzeit, Strecke und Layout. Die Startzeit ist der Beginn des Qualifyings (oder des Rennens, wenn es kein Qualifying gibt).
- Der Zeitplan: Serveröffnung, Training, Qualifying und das Rennen, auf Zeit oder über eine Rundenzahl. Fertige Zeitpläne werden angeboten.
- Renneinstellungen: Fahrhilfen, Schaden, Wetter, Reifenverschleiß, Kraftstoff. Pflicht-Boxenstopp legt Zeitfenster, Reifenwechsel und Nachtanken fest; das Spiel setzt ihn nur in Rennen auf Zeit über 20 Minuten durch.
- Setups des Laufs: Frei, Fest (das Serien-Setup vorgegeben), Rennen-Setup (ein Setup pro Auto, in die Garage jedes Fahrers gelegt) oder Gesperrtes Setup (ein Setup pro Auto, von EvoForge festgehalten).
- Startaufstellung und Anmeldung: Zahl der Plätze (standardmäßig 24) und wer sich anmelden darf: alle, Clubmitglieder oder per Link.
Vorgegebene Setups, die wirklich halten
In Assetto Corsa EVO bleibt die Setup-Seite offen, selbst auf einem Server, der für Tuning gesperrt ist. Mit einem vorgegebenen Setup hält EvoForge es selbst fest, im Rahmen dessen, was das Spiel zulässt:
| Einstellungen | |
|---|---|
| Immer vorgegeben | Fahrwerksgeometrie, Federn und Anschlagpuffer, Dämpfer, Stabilisatoren, Differenzial, Aero und Fahrhöhe, Lenkung, Bremsen |
| Immer Sache des Fahrers | Die Fahrhilfen: TC, ABS, Bremsbalance, Motor-Map, ESC, Motorbremse, Turbo, ERS |
| Entscheidung des Organisators | Reifenmischung, Kraftstoff und Reifendruck |
Im Spiel sind vorgegebene Einstellungen auf der Setup-Seite ausgegraut, und ein Banner sagt, was Sache des Fahrers bleibt. Ein Fahrer ohne EvoForge bekommt das vorgegebene Setup, wenn er auf Fahren klickt. EvoForge erforderlich weist Fahrer ab, die kein EvoForge haben.
Training zwischen den Läufen
Training dieses Rennens starten startet auf deinem PC einen Server mit Strecke, Autos, vorgegebenem Setup und Balance des Laufs, nur für dessen Teilnehmer offen. Die Fahrer sehen ihn auf den Seiten der Meisterschaft und des Laufs, mit Dem Training beitreten. Das Training ist ohne Wertung und lässt den Lauf unberührt.
4. Der Renntag
Die Fahrer melden sich über die Eventseite oder den Clubkalender an und werden benachrichtigt, wenn die Startaufstellung öffnet. Für den Server nimmst du Jetzt starten oder Automatisch starten, damit dein PC ihn von selbst startet, wenn die Startaufstellung öffnet; nach dem Event fährt er herunter.
30 Minuten vor dem Start wird aus Anmelden Aufs Grid: Ein Klick startet das Spiel auf dem Event-Server, im Auto und in der Lackierung der Anmeldung. Fehlende Inhalte kommen vom Host, und das Passwort erreicht nur angemeldete Fahrer. Das Server-Dashboard zeigt jeden Fahrer, der sich verbindet, und wenn einer abgewiesen wird, warum und was zu beheben ist.
Event-Server werden als Ranked gehostet: Diese Sessions zählen für die Kunos-Wertung jedes Fahrers. Fürs Streaming bietet die Eventseite eine Live-Seite und ein OBS-Overlay zum Kopieren.
5. Offizielle Ergebnisse und Kommissare
Nach dem Rennen landet das offizielle Ergebnis von selbst auf der Eventseite: Positionen, Runden, beste Runde, Gesamtzeit und Strafen. Diese Ergebnisse sind vorläufig. Im Kommissar-Modus ordnen deine Kommissare Zeilen den Fahrern zu, verhängen Zeit- oder Positionsstrafen, markieren einen Ausfall oder eine Disqualifikation und entscheiden über Proteste, die 24 Stunden offen bleiben. Nach der Bestätigung folgen Punkte und Wertungen, und die Ergebnisse werden im Club und auf Discord verkündet.
Vorläufige Ergebnisse ohne offenen Protest werden nach 72 Stunden von selbst endgültig. Hat ein Server nichts gesendet, zeigt das Event Beendet · Ergebnisse ausstehend, und Organisatoren oder Kommissare können das Ergebnis von Hand eintragen.
6. Der Staff führt die Meisterschaft
Der Club-Staff behält die Saison im Griff:
- Einen Fahrer hinzufügen, auch nach Anmeldeschluss: ein Clubmitglied, ein Freund oder ein Freundescode, mit Auto, Lackierung und Nummer.
- Die Startaufstellung eines Laufs: + Hinzufügen, Anmeldung bearbeiten (Auto, Nummer, SteamID) oder Aus diesem Rennen nehmen.
- Ergebnisse korrigieren, auch endgültige: Strafen, Runden und Zeiten korrigieren, eine Zeile entfernen oder hinzufügen. Wertungen, Ballast und Trophäen ziehen nach.
- Die SteamID eines Fahrers in seiner Anmeldung angeben, nur für diese Meisterschaft.
- Exportieren: die Meisterschaft als zwei .ini-Dateien, die komplette Meisterschaft (Teilnehmer, Läufe, Ergebnisse, Wertungen) und eine Entry-Liste im Assetto-Corsa-Format, für die Website deiner Liga oder als Sicherung.
7. Wertungen, öffentliche Seite und Rückblick
Der Reiter Meisterschaften des Clubs zeigt die vollständige Wertung: die Punkte jedes Fahrers Lauf für Lauf, die Summe, die Teamwertung und die Liste der Läufe. Jede Meisterschaft hat außerdem eine öffentliche Seite, die du auf Discord teilen kannst: Kalender, Wertung, Autos und Lackierungen und ein Link, um sich aus EvoForge anzumelden.
Jeder Fahrer bekommt einen Rückblick: das Podium in Helmen, seine Platzierung, beste Runde, Zwischenfälle, Punkte und seine Veränderung in der Meisterschaft. Er kann sich bei den Fahrern bedanken, die fair gegen ihn gefahren sind: nur Dank, nie eine negative Bewertung, und zehn Danksagungen bringen das Abzeichen Fairplay.
FAQ
Ist eine Liga mit EvoForge kostenlos?
Ja: Clubs, Meisterschaften, Anmeldung, Ergebnisse, Kommissare und Wertungen sind für alle kostenlos. Nur das Hosten des Event-Servers erfordert die Mitgliedschaft, für einen Organisator.
Brauchen Fahrer EvoForge, um in meiner Liga zu fahren?
Ja, um sich anzumelden und in die Startaufstellung zu kommen: Das Server-Passwort wird über EvoForge übergeben. EvoForge ist ein kostenloser Download, und der Event-Link bietet die Installation an.
Kann man in einer Meisterschaft in Assetto Corsa EVO ein festes Setup vorgeben?
Ja. Die Server-Option „für Tuning gesperrt“ sperrt im Spiel nichts. Mit EvoForge kann ein Lauf das Serien-Setup oder ein eigenes vorgeben: Fahrwerksgeometrie, Fahrwerk, Differenzial, Aero und Bremsen werden festgehalten, die Fahrhilfen bleiben Sache des Fahrers, und der Organisator entscheidet über Reifenmischung, Kraftstoff und Reifendruck.
Kann man Boxenstopps zur Pflicht machen?
Ja, in den Renneinstellungen des Events: Zeitfenster, Reifenwechsel und Nachtanken. Dieselbe Option gibt es unter Server hosten und bei Solo-Rennen. Das Spiel setzt sie nur in Rennen auf Zeit über 20 Minuten durch.
Zählen Ligarennen für die Kunos-Wertung?
Event-Server werden als Ranked gehostet, der Modus, in dem der Server sein Ergebnis meldet. Ranked-Sessions zählen für die Kunos-Wertung jedes Fahrers. Trainingsserver zwischen den Läufen sind ohne Wertung.
Können Teams in einer Meisterschaft fahren?
Ja. Events können Solo- oder Team-Anmeldungen annehmen, mit einer Zahl von Plätzen pro Team, und Meisterschaften führen eine Teamwertung aus den besten Fahrern jedes Teams in jedem Lauf.
EvoForge gibt es kostenlos für Windows 10 / 11 und Linux. Assetto Corsa EVO erforderlich.