Qué necesitas
- EvoForge para cada piloto: es gratis, y una cuenta de EvoForge es todo lo que necesitan para unirse al club, inscribirse y correr.
- Una cuenta de Steam vinculada para cada piloto de un campeonato con lista de coches (Paddock › Perfil › Cuentas vinculadas): el servidor reconoce al piloto por ella, le reserva su coche y le aplica su lastre.
- Un organizador con la membresía para alojar desde su PC los servidores del evento y de entrenamientos (ver los planes). Todo lo demás de esta guía es gratis.
- La herramienta oficial de servidor dedicado en el PC del anfitrión (Steam › Biblioteca › Herramientas). Consulta cómo alojar un servidor de Assetto Corsa EVO.
1. Crea tu club
En el Paddock, abre Mis clubes › Descubrir clubes y luego + Crear un club: un nombre, una etiqueta de 2 a 5 caracteres, un escudo hecho con tus propias imágenes y un banner. Escribe tu reglamento, elige cómo entran los pilotos (Abierto, Bajo solicitud o Solo por invitación) y comparte el enlace del club.
| Rol | Qué permite |
|---|---|
| Propietario | Todo, incluido ceder o eliminar el club |
| Admin | Identidad, reglamento, miembros y roles, eventos, campeonatos, resultados |
| Editor | Crea eventos y campeonatos, publica anuncios, aloja los servidores del club |
| Comisario | Valida los resultados: asocia filas a pilotos, sanciones, protestas |
| Miembro | Se inscribe en los eventos del club, también en los reservados a miembros |
Cualquiera puede además Seguir el club para ver sus eventos públicos sin unirse. Los clubes aparecen en el directorio a partir de cinco miembros; un club puede obtener la insignia Club verificado. Conecta tu Discord y los anuncios, eventos y resultados se publican allí por ti, y un enlace de calendario lleva los eventos del club a las aplicaciones de calendario de tus pilotos.
2. Configura un campeonato
En la página del club, abre Gestionar › Campeonatos › Nuevo campeonato. Un campeonato fija las reglas de todas sus rondas:
- Nombre, temporada y número de rondas (de 1 a 30).
- La tabla de puntos: una casilla por posición que puntúa, o el botón Baremos predefinidos (Top 10: 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1). Cambiar el baremo a mitad de temporada recalcula las rondas ya disputadas.
- Bonificaciones por pole position y vuelta rápida, de 0 a 10 puntos.
- Equipos: cuántos pilotos de cada equipo puntúan en cada ronda, de 1 a 6.
- Estado: Borrador (solo el staff), En curso o Terminado.
Coches, libreas e inscripción
En Coches y libreas, añade los coches del campeonato desde tu biblioteca, coches del juego o mods, y marca las libreas disponibles. Los pilotos se inscriben una sola vez para toda la temporada: eligen su coche y su librea a partir de imágenes, sin nada que descargar. Fija el número de plazas, la fecha límite (hasta entonces los pilotos pueden cambiar de coche o de librea; después, solo el staff), quién puede inscribirse y Una librea por piloto si cada librea solo puede usarse una vez.
El coche queda entonces reservado para el piloto: en un servidor de ronda, un piloto inscrito que llega con otro coche es rechazado, con un mensaje que le indica cuál eligió. Al unirse desde EvoForge, el juego arranca directamente con el coche y la librea de la inscripción.
Lastre por éxito y balance de rendimiento
- Lastre por éxito (opcional): tras cada ronda validada, los cinco primeros de la clasificación llevan peso en la ronda siguiente (sugerido: 30, 20, 10, 5 kg), que van perdiendo con cada ronda terminada fuera del podio, hasta un tope. Un restrictor de admisión puede sustituir al peso, y la última ronda puede correrse sin lastre.
- Balance de rendimiento: lastre (de −100 a 100 kg) y un restrictor (de 0 a 20 %) por coche y por piloto, para todo el campeonato o para una sola ronda. Se suma al lastre por éxito. Cada piloto ve el suyo en la página de la ronda.
El servidor del evento aplica el lastre a cada piloto por sí solo, a través de su cuenta de Steam vinculada. La página del evento te indica cuántos inscritos no han vinculado la suya.
3. Añade las rondas
Añadir una ronda abre el editor de eventos ya vinculado al campeonato, con el número de ronda correcto. A partir de la segunda ronda, Reutilizar la ronda N copia el horario, los ajustes, la parrilla, el reglamento y la hora de salida, y propone una fecha al ritmo del campeonato: solo queda elegir el circuito.
- Título, fecha y hora, circuito y trazado. La hora de salida es cuando empieza la clasificación (la carrera, si no hay clasificación).
- El horario: apertura del servidor, entrenamientos, clasificación y la carrera, por tiempo o a un número de vueltas. Se ofrecen horarios predefinidos.
- Ajustes de carrera: ayudas, daños, meteorología, desgaste de neumáticos, combustible. Parada obligatoria en boxes fija la ventana, el cambio de neumáticos y el repostaje; el juego solo la impone en carreras por tiempo de más de 20 minutos.
- Setups de la ronda: Libre, Fijo (el setup de fábrica, impuesto), Setup de la carrera (un setup por coche, colocado en el garaje de cada piloto) o Setup bloqueado (un setup por coche, mantenido por EvoForge).
- Parrilla e inscripción: número de plazas (24 por defecto) y quién puede inscribirse: todos, los miembros del club o con el enlace.
Setups impuestos que se respetan de verdad
En Assetto Corsa EVO, la página de Setup sigue abierta incluso en un servidor cerrado a la puesta a punto. Con un setup impuesto, EvoForge lo mantiene por sí mismo, dentro de lo que permite el juego:
| Ajustes | |
|---|---|
| Siempre impuestos | Alineación, muelles y topes, amortiguadores, barras estabilizadoras, diferencial, aerodinámica y altura, dirección, frenos |
| Siempre del piloto | Las ayudas: TC, ABS, reparto de frenada, mapa motor, ESC, freno motor, turbo, ERS |
| A elección del organizador | Compuesto de neumáticos, combustible y presiones de los neumáticos |
En el juego, los ajustes impuestos aparecen en gris en la página de Setup, y un banner indica lo que sigue siendo del piloto. Un piloto sin EvoForge recibe el setup impuesto al pulsar Conducir. Se requiere EvoForge rechaza a los pilotos que no tienen EvoForge.
Entrenamientos entre rondas
Iniciar los entrenamientos de esta carrera inicia en tu PC un servidor con el circuito, los coches, el setup impuesto y el balance de la ronda, abierto solo a sus inscritos. Los pilotos lo ven en las páginas del campeonato y de la ronda, con Unirse a los entrenamientos. Los entrenamientos no son Ranked y no tocan la ronda.
4. El día de la carrera
Los pilotos se inscriben desde la página del evento o desde el calendario del club, y reciben un aviso cuando se abre la parrilla. Para el servidor, usa Lanzar ahora, o Lanzar automáticamente para que tu PC lo inicie solo cuando se abra la parrilla; se apaga cuando termina el evento.
30 minutos antes de la salida, Inscribirme pasa a ser Salir a la parrilla: un clic arranca el juego en el servidor del evento, con el coche y la librea de la inscripción. El contenido que falta llega desde el anfitrión, y la contraseña solo les llega a los pilotos inscritos. El panel del servidor muestra a cada piloto que se conecta y, cuando uno es rechazado, por qué y qué hay que corregir.
Los servidores de eventos se alojan como Ranked: esas sesiones cuentan para la valoración Kunos de cada piloto. Para retransmitir, la página del evento ofrece una página en directo y un overlay para OBS que puedes copiar.
5. Resultados oficiales y comisarios
Al terminar la carrera, la clasificación oficial llega sola a la página del evento: posiciones, vueltas, mejor vuelta, tiempo total y penalizaciones. Estos resultados son provisionales. En Modo comisario, tus comisarios asocian las filas a los pilotos, aplican sanciones de tiempo o de posiciones, marcan un abandono o una descalificación y resuelven las protestas, que siguen abiertas durante 24 horas. Una vez validados, los puntos y las clasificaciones se actualizan, y los resultados se anuncian en el club y en Discord.
Los resultados provisionales sin ninguna protesta abierta pasan a ser definitivos por sí solos al cabo de 72 horas. Si un servidor no ha enviado nada, el evento muestra Terminado · resultados pendientes y los organizadores o los comisarios pueden introducir la clasificación a mano.
6. El staff gestiona el campeonato
El staff del club mantiene el control de la temporada:
- Añadir un piloto al campeonato, incluso después del cierre de las inscripciones: un miembro del club, un amigo o un código de amigo, con su coche, su librea y su número.
- La parrilla de una ronda: + Añadir, Editar la inscripción (coche, número, SteamID) o Quitar de esta carrera.
- Corregir los resultados, incluso los definitivos: sanciones, Corregir vueltas y tiempos, quitar o añadir una fila. Las clasificaciones, el lastre y los trofeos se actualizan.
- Declarar el SteamID de un piloto en su inscripción, solo para este campeonato.
- Exportar el campeonato en dos archivos .ini: el campeonato completo (inscritos, rondas, resultados, clasificaciones) y una lista de inscritos en formato Assetto Corsa, para la web de tu liga o como copia de seguridad.
7. Clasificaciones, página pública y resumen
La pestaña Campeonatos del club muestra la clasificación completa: los puntos de cada piloto ronda a ronda, el total, la clasificación de equipos y la lista de rondas. Cada campeonato tiene también una página pública para compartir en Discord: calendario, clasificaciones, coches y libreas, y un enlace para inscribirse desde EvoForge.
Cada piloto recibe un resumen: el podio en cascos, su resultado, su mejor vuelta, los incidentes, los puntos y su evolución en el campeonato. Puede dar las gracias a los pilotos que corrieron limpio con él: solo agradecimientos, nunca una valoración negativa, y diez agradecimientos dan la insignia Juego limpio.
Preguntas frecuentes
¿Organizar una liga con EvoForge es gratis?
Sí: los clubes, los campeonatos, las inscripciones, los resultados, los comisarios y las clasificaciones son gratuitos para todos. Solo alojar el servidor del evento requiere la membresía, para un organizador.
¿Los pilotos necesitan EvoForge para correr en mi liga?
Sí, para inscribirse y salir a la parrilla: la contraseña del servidor se entrega a través de EvoForge. EvoForge se descarga gratis, y el enlace del evento ofrece instalarlo.
¿Se puede imponer un setup fijo en un campeonato de Assetto Corsa EVO?
Sí. La opción «cerrado a la puesta a punto» del servidor no bloquea nada en el juego. Con EvoForge, una ronda puede imponer el setup de fábrica o uno propio: la alineación, la suspensión, el diferencial, la aerodinámica y los frenos se mantienen, las ayudas siguen siendo del piloto, y el organizador decide el compuesto, el combustible y las presiones.
¿Se pueden hacer obligatorias las paradas en boxes?
Sí, en los ajustes de carrera del evento: ventana, cambio de neumáticos y repostaje. La misma opción existe en Alojar un servidor y en las carreras en solitario. El juego solo la impone en carreras por tiempo de más de 20 minutos.
¿Las carreras de liga cuentan para la valoración Kunos de los pilotos?
Los servidores de eventos se alojan como Ranked, el modo en el que el servidor comunica su clasificación. Las sesiones Ranked cuentan para la valoración Kunos de cada piloto. Los servidores de entrenamientos entre rondas no son Ranked.
¿Pueden correr equipos en un campeonato?
Sí. Los eventos admiten inscripciones individuales o por equipos, con un número de plazas por equipo, y los campeonatos llevan una clasificación de equipos con los mejores pilotos de cada equipo en cada ronda.
EvoForge se descarga gratis para Windows 10 / 11 y Linux. Requiere Assetto Corsa EVO.