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Como criar uma pintura personalizada para o Assetto Corsa EVO

Suas cores, seu número e seus patrocinadores, no seu carro dentro do jogo e vistos pelos outros pilotos online. Veja como fazer isso com o estúdio de pinturas do EvoForge.

Atualizado em 3 de novembro de 2026EvoForge 1.1.44

O que o jogo oferece

Desde a versão 0.8, o Assetto Corsa EVO lê pinturas personalizadas (muitas vezes chamadas de skins), que no jogo se chamam pinturas externas. Cada uma é uma pasta em Saved Games\ACE\ExternalLiveries: as texturas da pintura e um pequeno arquivo que a descreve. Ela se aplica a um carro salvo na sua garagem dentro do jogo.

  • Os modelos oficiais: a Kunos publica um guia e modelos de carros (arquivos EXT_Skin_… em 4096 × 4096) na documentação do SDK, no fórum dela. Você os pinta no Photoshop ou em outro editor de imagens.
  • Uma ferramenta da comunidade: o ACE Livery Tool monta a pasta da pintura a partir dessas imagens.
  • O jogo lê as pinturas ao iniciar: uma pintura adicionada com o jogo aberto só aparece na próxima vez que ele for aberto.
  • Online, outro piloto só vê sua pintura se tiver instalado a mesma pasta. Caso contrário, ele vê a pintura padrão.

Isso funciona sem o EvoForge. Exige um editor de imagens, algum conhecimento dos modelos e uma troca de arquivos com cada piloto. O estúdio de pinturas do EvoForge faz o mesmo a partir do carro em 3D e cuida do compartilhamento online.

O estúdio de pinturas do EvoForge

  1. Abra um carro na biblioteca e depois a aba Pinturas dele (ou o botão Pinturas na prévia).
  2. Clique em Nova pintura e parta de um estilo: lisa, listras de corrida, listra lateral, dois tons, degradê, faixa diagonal ou anel. Tudo pode ser alterado depois.
  3. Monte-a em camadas, no carro em 3D: cada alteração aparece nele na hora.
  4. Salve e depois clique em Dirigir com ela.
A aba Pinturas: parta de um estilo, corra com ela, compartilhe com sua equipe e seus clubes.

Camadas

  • Adesivos colocados com um clique no carro, depois arrastados, redimensionados (Shift) e girados (Ctrl): texto em 14 fontes com contorno e espaçamento entre letras, seu número de corrida, formas (círculo de número, painel, estrela, chevron, seta…), seus próprios logos em PNG, JPG ou SVG, recoloridos em um clique.
  • Padrões que acompanham a carroceria: listras de corrida, listra lateral, dois tons, degradê, faixa diagonal, anel, chevron, xadrez, meio-tom, camuflagem, favo de mel, linhas duplas.
  • Painéis inteiros pintados com um clique, os dois lados de uma vez, e um painel de número em um clique.
  • Os dois lados de uma vez: um adesivo é repetido do outro lado, legível (texto) ou espelhado (setas).
  • Seus dados de piloto: número, nome, iniciais e equipe preenchem os textos. As placas de número das portas também mostram seu número no jogo.

Cores e acabamentos

  • Cinco cores da pintura vinculadas às camadas: mude uma e a pintura inteira acompanha.
  • Os acabamentos do jogo: brilhante, metálico, perolado, acetinado, fosco, cromado, por camada ou para a cor de base.
  • Carbono de verdade: uma camada com o acabamento Carbono mostra a trama do próprio carro, também no jogo.
  • Pinte as rodas e pinte a faixa do para-brisa (fundo, texto, fonte) nos carros que têm uma.

Desfazer e refazer, salvamento automático e atalhos de teclado (setas, duplicar, excluir, vistas frontal, lateral e superior): funciona como um programa de desenho.

O estúdio: o carro em 3D, suas camadas, as cinco cores da pintura, as rodas e a faixa do para-brisa.

Modo especialista

O estúdio abre no essencial. O Modo especialista acrescenta o que os designers de pinturas pedem:

  • materiais por zona do carro, com valores exatos de metalicidade, rugosidade e verniz;
  • modos de mistura e modelos UV;
  • Exportar arquivos: a pintura como arquivos de modelo da Kunos em 4096 × 4096, para retrabalhar no Photoshop;
  • Importar arquivos: uma pintura feita em outro lugar (modelo da Kunos, ACE Livery Tool, LiveryLab), com os mapas de acabamento, se você os tiver. O EvoForge informa o que não usou;
  • a escolha do ambiente do showroom ao redor do carro.

Corra com a sua pintura

Dirigir com ela coloca a pintura no seu carro EvoForge dentro do jogo. As corridas iniciadas pelo EvoForge usam esse carro automaticamente: corrida solo, largada direta ou online. A ficha da corrida mostra Minha pintura: ali você pode escolher outra das suas pinturas, ou uma pintura de fábrica, para uma corrida.

A mesma pintura no jogo, no carro que as corridas iniciadas pelo EvoForge usam.

O estúdio funciona com os carros do jogo que aceitam pinturas personalizadas, que são a maioria, e com os carros convertidos com o EvoForge. Um carro de mod de outro autor só é suportado se a carroceria dele aceitar pinturas personalizadas.

Para criadores de mods: no modo especialista, Adicionar ao mod transforma uma pintura do estúdio em mais uma pintura de fábrica da sua própria conversão, escolhida no jogo como as outras. O EvoForge reconstrói o mod: pilotos e servidores com a versão anterior precisam da nova. Nunca é oferecido num mod protegido.

Suas pinturas online

Quando você entra num servidor pelo EvoForge, sua pintura vai junto com você, e as pinturas dos outros pilotos do EvoForge nesse servidor são aplicadas no seu jogo antes de ele iniciar. Cada um corre com a própria pintura e vê a de todos os outros. É gratuito para todas as contas EvoForge, assinantes ou não.

  • Duas chaves: Mostrar minha pintura aos outros pilotos e Ver as pinturas dos outros pilotos.
  • O jogo inicia quando tudo tiver passado: sua pintura enviada, as outras recebidas. Iniciar sem esperar o inicia na hora.
  • As pinturas vistas online não são guardadas: são excluídas quando você fecha o jogo, quando vai para outro servidor ou quando não há mais nenhum piloto do EvoForge nele. Só ficam armazenadas as pinturas compartilhadas com sua equipe ou um clube.
  • Pilotos que entram depois de você: o EvoForge pergunta uma vez, na inicialização, se deve adicionar um componente opcional à pasta do jogo para que você também os veja durante a sessão. Sem ele, eles ficam com a pintura padrão até a próxima abertura do jogo. Você pode mudar sua escolha em Configurações › Pinturas online.
  • Pilotos sem o EvoForge veem a pintura padrão.

Compartilhe com sua equipe ou seu clube

Compartilhar envia uma pintura para sua equipe ou para um dos seus clubes do Paddock. Os membros clicam em Usar: recebem a própria cópia, com o número e o nome deles no lugar dos seus. Os capitães e o chefe da equipe podem torná-la a pintura da equipe para um carro. Uma pintura compartilhada pode ser denunciada aos moderadores.

Num campeonato de clube, cada piloto escolhe o carro e a pintura por imagens ao se inscrever. Veja como organizar uma liga ou um campeonato.

Grátis ou assinante

O estúdio de pinturas faz parte da assinatura, a partir de 5 € por mês: criar, editar, compartilhar com sua equipe e seus clubes, correr com ela. Sem ela, a aba Pinturas ainda permite retirar uma pintura do carro ou excluí-la, e mostrar e ver pinturas online continua gratuito.

Perguntas frequentes

Dá para fazer pinturas personalizadas no Assetto Corsa EVO?

Sim. Desde a versão 0.8, o jogo lê pinturas externas armazenadas em Saved Games\ACE\ExternalLiveries, feitas a partir dos modelos que a Kunos publica. O estúdio de pinturas do EvoForge permite criá-las direto no carro em 3D.

Onde ficam as pinturas personalizadas do Assetto Corsa EVO?

Na pasta Saved Games\ACE\ExternalLiveries da sua conta do Windows, uma subpasta por pintura. O jogo as lê ao iniciar.

Os outros jogadores veem minha pintura personalizada online?

Sem o EvoForge, só quem instalou a mesma pasta de pintura. Com o EvoForge, os pilotos do EvoForge no mesmo servidor veem as pinturas uns dos outros automaticamente, de graça. Pilotos sem o EvoForge veem a pintura padrão.

Posso importar uma pintura feita no Photoshop ou no ACE Livery Tool?

Sim. No modo especialista, Importar arquivos aceita uma pintura feita a partir dos modelos da Kunos, no ACE Livery Tool ou no LiveryLab. Exportar arquivos faz o contrário, para retrabalhar uma pintura do estúdio no Photoshop.

Por que minha nova pintura não aparece no jogo?

O Assetto Corsa EVO lê as pinturas ao iniciar. Uma pintura definida com o jogo aberto aparece na próxima abertura: feche o jogo e inicie a corrida de novo pelo EvoForge.

O estúdio de pinturas é gratuito?

Não, ele faz parte da assinatura no Patreon, a partir de 5 € por mês. Mostrar sua pintura e ver as pinturas dos outros pilotos online é gratuito para todas as contas EvoForge.

Pronto para experimentar?

O EvoForge é um download gratuito para Windows 10 / 11 e Linux. Requer Assetto Corsa EVO.

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Captura de tela real do EvoForge