O que o jogo oferece
Desde a versão 0.8, o Assetto Corsa EVO lê pinturas personalizadas (muitas vezes chamadas de skins), que no jogo se chamam pinturas externas. Cada uma é uma pasta em Saved Games\ACE\ExternalLiveries: as texturas da pintura e um pequeno arquivo que a descreve. Ela se aplica a um carro salvo na sua garagem dentro do jogo.
- Os modelos oficiais: a Kunos publica um guia e modelos de carros (arquivos
EXT_Skin_…em 4096 × 4096) na documentação do SDK, no fórum dela. Você os pinta no Photoshop ou em outro editor de imagens. - Uma ferramenta da comunidade: o ACE Livery Tool monta a pasta da pintura a partir dessas imagens.
- O jogo lê as pinturas ao iniciar: uma pintura adicionada com o jogo aberto só aparece na próxima vez que ele for aberto.
- Online, outro piloto só vê sua pintura se tiver instalado a mesma pasta. Caso contrário, ele vê a pintura padrão.
Isso funciona sem o EvoForge. Exige um editor de imagens, algum conhecimento dos modelos e uma troca de arquivos com cada piloto. O estúdio de pinturas do EvoForge faz o mesmo a partir do carro em 3D e cuida do compartilhamento online.
O estúdio de pinturas do EvoForge
- Abra um carro na biblioteca e depois a aba Pinturas dele (ou o botão Pinturas na prévia).
- Clique em Nova pintura e parta de um estilo: lisa, listras de corrida, listra lateral, dois tons, degradê, faixa diagonal ou anel. Tudo pode ser alterado depois.
- Monte-a em camadas, no carro em 3D: cada alteração aparece nele na hora.
- Salve e depois clique em Dirigir com ela.
Camadas
- Adesivos colocados com um clique no carro, depois arrastados, redimensionados (Shift) e girados (Ctrl): texto em 14 fontes com contorno e espaçamento entre letras, seu número de corrida, formas (círculo de número, painel, estrela, chevron, seta…), seus próprios logos em PNG, JPG ou SVG, recoloridos em um clique.
- Padrões que acompanham a carroceria: listras de corrida, listra lateral, dois tons, degradê, faixa diagonal, anel, chevron, xadrez, meio-tom, camuflagem, favo de mel, linhas duplas.
- Painéis inteiros pintados com um clique, os dois lados de uma vez, e um painel de número em um clique.
- Os dois lados de uma vez: um adesivo é repetido do outro lado, legível (texto) ou espelhado (setas).
- Seus dados de piloto: número, nome, iniciais e equipe preenchem os textos. As placas de número das portas também mostram seu número no jogo.
Cores e acabamentos
- Cinco cores da pintura vinculadas às camadas: mude uma e a pintura inteira acompanha.
- Os acabamentos do jogo: brilhante, metálico, perolado, acetinado, fosco, cromado, por camada ou para a cor de base.
- Carbono de verdade: uma camada com o acabamento Carbono mostra a trama do próprio carro, também no jogo.
- Pinte as rodas e pinte a faixa do para-brisa (fundo, texto, fonte) nos carros que têm uma.
Desfazer e refazer, salvamento automático e atalhos de teclado (setas, duplicar, excluir, vistas frontal, lateral e superior): funciona como um programa de desenho.
Modo especialista
O estúdio abre no essencial. O Modo especialista acrescenta o que os designers de pinturas pedem:
- materiais por zona do carro, com valores exatos de metalicidade, rugosidade e verniz;
- modos de mistura e modelos UV;
- Exportar arquivos: a pintura como arquivos de modelo da Kunos em 4096 × 4096, para retrabalhar no Photoshop;
- Importar arquivos: uma pintura feita em outro lugar (modelo da Kunos, ACE Livery Tool, LiveryLab), com os mapas de acabamento, se você os tiver. O EvoForge informa o que não usou;
- a escolha do ambiente do showroom ao redor do carro.
Corra com a sua pintura
Dirigir com ela coloca a pintura no seu carro EvoForge dentro do jogo. As corridas iniciadas pelo EvoForge usam esse carro automaticamente: corrida solo, largada direta ou online. A ficha da corrida mostra Minha pintura: ali você pode escolher outra das suas pinturas, ou uma pintura de fábrica, para uma corrida.
O estúdio funciona com os carros do jogo que aceitam pinturas personalizadas, que são a maioria, e com os carros convertidos com o EvoForge. Um carro de mod de outro autor só é suportado se a carroceria dele aceitar pinturas personalizadas.
Suas pinturas online
Quando você entra num servidor pelo EvoForge, sua pintura vai junto com você, e as pinturas dos outros pilotos do EvoForge nesse servidor são aplicadas no seu jogo antes de ele iniciar. Cada um corre com a própria pintura e vê a de todos os outros. É gratuito para todas as contas EvoForge, assinantes ou não.
- Duas chaves: Mostrar minha pintura aos outros pilotos e Ver as pinturas dos outros pilotos.
- O jogo inicia quando tudo tiver passado: sua pintura enviada, as outras recebidas. Iniciar sem esperar o inicia na hora.
- As pinturas vistas online não são guardadas: são excluídas quando você fecha o jogo, quando vai para outro servidor ou quando não há mais nenhum piloto do EvoForge nele. Só ficam armazenadas as pinturas compartilhadas com sua equipe ou um clube.
- Pilotos que entram depois de você: o EvoForge pergunta uma vez, na inicialização, se deve adicionar um componente opcional à pasta do jogo para que você também os veja durante a sessão. Sem ele, eles ficam com a pintura padrão até a próxima abertura do jogo. Você pode mudar sua escolha em Configurações › Pinturas online.
- Pilotos sem o EvoForge veem a pintura padrão.
Compartilhe com sua equipe ou seu clube
Compartilhar envia uma pintura para sua equipe ou para um dos seus clubes do Paddock. Os membros clicam em Usar: recebem a própria cópia, com o número e o nome deles no lugar dos seus. Os capitães e o chefe da equipe podem torná-la a pintura da equipe para um carro. Uma pintura compartilhada pode ser denunciada aos moderadores.
Num campeonato de clube, cada piloto escolhe o carro e a pintura por imagens ao se inscrever. Veja como organizar uma liga ou um campeonato.
Grátis ou assinante
O estúdio de pinturas faz parte da assinatura, a partir de 5 € por mês: criar, editar, compartilhar com sua equipe e seus clubes, correr com ela. Sem ela, a aba Pinturas ainda permite retirar uma pintura do carro ou excluí-la, e mostrar e ver pinturas online continua gratuito.
Perguntas frequentes
Dá para fazer pinturas personalizadas no Assetto Corsa EVO?
Sim. Desde a versão 0.8, o jogo lê pinturas externas armazenadas em Saved Games\ACE\ExternalLiveries, feitas a partir dos modelos que a Kunos publica. O estúdio de pinturas do EvoForge permite criá-las direto no carro em 3D.
Onde ficam as pinturas personalizadas do Assetto Corsa EVO?
Na pasta Saved Games\ACE\ExternalLiveries da sua conta do Windows, uma subpasta por pintura. O jogo as lê ao iniciar.
Os outros jogadores veem minha pintura personalizada online?
Sem o EvoForge, só quem instalou a mesma pasta de pintura. Com o EvoForge, os pilotos do EvoForge no mesmo servidor veem as pinturas uns dos outros automaticamente, de graça. Pilotos sem o EvoForge veem a pintura padrão.
Posso importar uma pintura feita no Photoshop ou no ACE Livery Tool?
Sim. No modo especialista, Importar arquivos aceita uma pintura feita a partir dos modelos da Kunos, no ACE Livery Tool ou no LiveryLab. Exportar arquivos faz o contrário, para retrabalhar uma pintura do estúdio no Photoshop.
Por que minha nova pintura não aparece no jogo?
O Assetto Corsa EVO lê as pinturas ao iniciar. Uma pintura definida com o jogo aberto aparece na próxima abertura: feche o jogo e inicie a corrida de novo pelo EvoForge.
O estúdio de pinturas é gratuito?
Não, ele faz parte da assinatura no Patreon, a partir de 5 € por mês. Mostrar sua pintura e ver as pinturas dos outros pilotos online é gratuito para todas as contas EvoForge.
O EvoForge é um download gratuito para Windows 10 / 11 e Linux. Requer Assetto Corsa EVO.