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Como criar uma pista personalizada para o Assetto Corsa EVO

O Assetto Corsa EVO não tem editor de pistas no jogo. O Track Builder do EvoForge permite desenhar um traçado ou partir de um lugar real e depois correr nele no jogo. Veja como.

Atualizado em 3 de novembro de 2026EvoForge 1.1.44

A resposta curta

O Assetto Corsa EVO não tem editor de pistas no jogo. A Kunos oferece um SDK para modders, mas ele serve para montar uma pista modelada antes num software 3D. Nada permite desenhar um traçado e correr nele na mesma noite.

O Track Builder do EvoForge faz isso. Você desenha uma pista ou parte de um lugar real, dá forma a ela numa vista 3D desenhada como o jogo, e o EvoForge a constrói, adiciona ao jogo e inicia a corrida. Sem software 3D. Você o encontra em Oficina › Construir uma pista.

O Track Builder faz parte da assinatura do EvoForge, a partir de 5 € por mês.

Três formas de começar

Desenhe a sua ou parta de um modelo

Começar a partir de um modelo oferece um traçado pronto para modificar: Oval (1,6 km), Club (2,4 km), Grande Prêmio (4,8 km), Oito (2,1 km, com ponte) e Passo de montanha (4,2 km, quatro grampos, 220 m de subida). Com a ferramenta Traçado, arraste um ponto para movê-lo, Shift + arrastar para mudar a altura dele, e clique na pista para adicionar um ponto. Largura, altura e sobrelevação são ajustadas ponto a ponto, com o controle deslizante ou digitando o valor.

O cabeçalho mostra um tempo de volta estimado para um GT3. Clique nele para ver uma volta onboard pela linha da IA (Esc interrompe): um jeito rápido de comparar duas versões de uma curva.

De um mapa real: um circuito, uma estrada ou um trajeto GPS

A partir de um mapa real… abre a janela Criar a partir de um mapa real. Escolha Um percurso e depois:

  • Pistas: digite o nome de um circuito. O EvoForge lista os traçados que o OpenStreetMap conhece ao redor dele (em Brands Hatch: o Grand Prix, o Indy e os traçados de rallycross) e constrói o que você escolher, com a elevação real, a pit lane, os edifícios e os bosques. O Brands Hatch importado fica a cerca de um metro da versão escaneada a laser que vem com o jogo.
  • Estradas: as estradas com nome ao redor de um lugar, unidas pelo número da rodovia. Escolha o trecho para correr com dois controles deslizantes. Cinco quilômetros do Col de Turini chegam com seus 380 m reais de subida.
  • Um trajeto GPS: Começar a partir de um trajeto GPS (GPX, KML)…. Um trajeto que não volta ao ponto de partida vira uma estrada.

A elevação vem do melhor levantamento aberto de cada país: o IGN com precisão de um metro na França, levantamentos nacionais a laser em cerca de vinte outros países, 30 m no resto do mundo. As árvores são posicionadas uma a uma a partir de mapas de altura das árvores, com espécies escolhidas de acordo com o clima e a altitude.

O Col de Turini, importado do mapa e pilotado no jogo.

Uma área inteira de uma cidade, de até 2,5 km

Escolha Uma área: digite um endereço, um bairro ou uma cidade, defina o raio (de 200 m a 2,5 km) ou desenhe você mesmo o contorno, e depois Criar a área. Antes de começar, o EvoForge estima o tamanho da pista e o tempo de construção.

Cada rua dentro dela vira uma rua em que dá para dirigir: com a largura do mapa, pista abaulada, meios-fios que você sente, calçadas, cruzamentos com esquinas arredondadas, rotatórias com sua ilha central, faixas de pedestres e marcações de faixa. Os edifícios ficam sobre suas plantas reais, com telhados que se ajustam a eles. Rios e lagos têm margens e cais, e as pontes fazem parte da rua delas. Uma área abre em Condução livre: sem largada nem chegada, você dirige por onde quiser.

Num percurso, Toda a área ao redor da largada faz o mesmo num círculo de 200 m a 1,5 km em volta da linha de largada.

Uma área ao redor de Annecy: o lugar, o raio e o que trazer.

Um circuito de rua numa cidade real

Uma área importada pode virar um circuito de rua fechado. Na ferramenta Corrida, defina o tipo de área como Circuito e clique nas ruas por onde a volta deve passar. A volta se fecha sozinha pelas vias principais. Alt + clique fecha uma rua; clique num marcador para removê-lo.

  • Barreiras à sua escolha (concreto, guard-rail, pneus, cerca) acompanham os meios-fios da volta inteira. Ruas laterais, vielas e estacionamentos ficam fechados.
  • Pontes: uma ponte rodoviária pode fazer parte da volta, e a volta pode passar por baixo de outra quando há pelo menos 4,2 m de altura livre.
  • Áreas de escape: no fim de uma frenagem para uma curva fechada, a rua em frente fica aberta, ladeada por barreiras e fechada por um muro de pneus.
  • A largada: clique numa rua para largar dali; a seta inverte o sentido.
  • À noite, os postes da área iluminam a rua, as barreiras e as fachadas.
No editor: algumas ruas clicadas, a volta se fecha sozinha; as áreas de escape em azul.
Lyon às 22h, no jogo: os postes iluminam a rua e as barreiras.

Modele e decore a pista

O editor tem uma ferramenta para cada tarefa. O que é gerado automaticamente pode ser alterado ou removido, e depois recolocado.

FerramentaO que você faz com ela
TraçadoColocar e mover os pontos; largura, altura e sobrelevação por ponto; Suavizar ao redor.
BordasZebras dos próprios circuitos do jogo (planas, abauladas, altas, rampa, dentes, rugosas), colocadas automaticamente e editáveis uma a uma. Superfície e largura da área de escape, e o muro de cada trecho: barreira de concreto, guard-rail, pneus ou cerca.
TerrenoPinte com pincel, laço ou preenchimento: asfalto, asfalto desgastado, concreto, zebra, grama, brita, terra, pit lane. Cada superfície tem sua aparência, sua aderência e seu som, com os valores de aderência do próprio jogo. Estrada desenha uma rua sua; Relevo eleva, escava, aplana ou suaviza o terreno.
ObjetosCerca de mil objetos do jogo (barreiras, placas, tendas, arquibancadas, edifícios, árvores), colocados um a um, ao longo de uma linha ou espalhados com um pincel. Importar um objeto (FBX, OBJ) adiciona os seus, com as texturas; eles são sólidos no jogo.
MarcaçõesPintura na pista: faixa quadriculada, posições de grid, números, linhas, zonas zebradas, setas, chevrons ou uma imagem sua. Sem efeito na aderência.
CorridaLinha de largada, posições do grid, boxes e lado dos boxes, muro dos boxes, linha dos pilotos da IA, setores e a localização, que define o sol e a hora do dia.

Na vista 3D, Foto aérea coloca uma foto do lugar sob a pista, para traçar e conferir. Ela vem do serviço público de cartografia de cada país e fica no editor: não é adicionada à pista do jogo. Transparente desenha de forma transparente o que você colocou, para a foto aparecer por baixo. Sentido › Inverter faz o traçado ser percorrido no sentido contrário: a linha de largada e os boxes se movem sozinhos.

Brands Hatch importado do mapa, sobre a foto aérea, com as curvas nomeadas.

Largada, grid, boxes e linha da IA

Tudo de que uma corrida precisa acompanha o traçado sozinho: linha de largada na reta mais longa, posições do grid, pit lane e boxes, muro dos boxes com os postos das equipes, semáforo de largada, linha da IA e três setores de cronometragem. Você só ajusta.

A pit lane pode ser movida para qualquer ponto da pista onde caiba: o editor mostra em verde onde ela cabe e explica por que um lugar é recusado. Com Linha de largada ligada aos boxes ativado, a linha de largada acompanha; desativado, cada um fica onde você o colocou. Voltar ao automático recoloca tudo.

Desative Pista fechada e o traçado vira uma estrada de A a B, como um passo de montanha, uma subida de montanha ou uma rua. Ela termina num arco de chegada, muros de pneus fecham as duas pontas, e não há boxes.

Construa e corra

  1. Confira Pronto para correr. Ele lista o que está certo e o que precisa de atenção: uma curva fechada demais, pouca área de escape, uma inclinação forte demais, um traçado que se cruza sem ponte. Ir até lá leva você ao local.
  2. Feche o jogo se ele estiver aberto: a pista não pode ser construída enquanto ele está rodando.
  3. Clique em Construir. O EvoForge constrói a pista e a adiciona ao jogo. Uma área grande de cidade leva alguns minutos.
  4. Clique em Correr aqui. O jogo abre na sua pista: uma corrida num circuito, uma corrida de uma volta do grid até o arco numa estrada, um treino sem penalidades na condução livre.

Sua pista é salva automaticamente enquanto você trabalha, com desfazer e refazer. Ela também aparece na sua Biblioteca como qualquer outra pista; Editar no editor de pistas na página dela a abre de novo. Suas pistas e objetos importados ficam no seu PC. Os dados de mapa são baixados para o seu PC: só o lugar que você busca é enviado aos serviços públicos de mapas, e os créditos deles ficam registrados na pista.

Uma área de 2,5 km de Lyon, vista de Fourvière no jogo.

Como roda no jogo

De longe, o terreno e os edifícios passam para versões mais leves, como nas pistas do próprio jogo. No nosso PC de teste, uma área de 2,5 km do centro de Lyon, o caso mais pesado que testamos (cidade densa, dois rios, morros), roda a 77 quadros por segundo, enquanto o Nürburgring do próprio jogo roda a 68. Uma área de 2,5 km de Annecy roda a 92. Uma vila ou uma área de montanha do mesmo tamanho é mais leve.

Limites conhecidos

  • Uma estrada é corrida como prova de uma volta. No treino numa estrada, nenhuma volta é cronometrada.
  • O mapa não informa a largura de um circuito real: ela começa em 12 m; ajuste ponto a ponto.
  • O mapa não marca a linha de largada de um circuito real: o EvoForge a coloca no meio da pit lane. Mova-a em Corrida.
  • Na condução livre, o jogo ainda pode mostrar a mensagem de “contramão”, sem nenhuma penalidade.
  • Uma área de 2,5 km de uma cidade densa demora um pouco para abrir no editor e ocupa alguns GB depois de construída.
  • Os servidores públicos do OpenStreetMap às vezes ficam sobrecarregados. O EvoForge tenta outro e oferece Tentar novamente.
  • Uma pista com acentos no nome mostra a imagem padrão do jogo nos menus.

Perguntas frequentes

O Assetto Corsa EVO tem editor de pistas?

Não dentro do jogo. A Kunos oferece um SDK para modders, feito para montar uma pista modelada num software 3D. O Track Builder do EvoForge permite desenhar uma pista ou construí-la a partir de um lugar real e depois correr nela, sem software 3D.

Posso criar uma pista do mundo real para o Assetto Corsa EVO?

Sim. A partir de um mapa real, o EvoForge constrói um circuito pelo nome, uma estrada, um trajeto GPS (GPX ou KML) ou uma área inteira de uma cidade de até 2,5 km, com elevação real, edifícios, árvores, água e pontes, a partir do OpenStreetMap e de levantamentos públicos.

Posso correr pelas ruas da minha cidade?

Sim. Importe uma área ao redor do seu endereço e, na ferramenta Corrida, defina o tipo de área como Circuito e clique nas ruas por onde a volta deve passar. Barreiras acompanham a volta e as ruas laterais ficam fechadas. Ou mantenha a Condução livre e dirija por onde quiser.

Preciso do Blender ou de outro software 3D?

Não. O traçado, o terreno, os muros e os objetos são feitos no EvoForge, com os próprios objetos do jogo. Você ainda pode importar seus próprios objetos em OBJ ou FBX.

Posso compartilhar minha pista com os amigos?

Sim. Sua pista fica na sua Biblioteca como qualquer outra: selecione-a, escolha Compactar em um arquivo e envie o arquivo. Seu amigo o solta no EvoForge para instalá-lo.

O Track Builder é gratuito?

Não, ele faz parte da assinatura do EvoForge no Patreon. Instalar mods, correr e o Paddock continuam gratuitos.

Pronto para experimentar?

O EvoForge é um download gratuito para Windows 10 / 11 e Linux. Requer Assetto Corsa EVO.

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Captura de tela real do EvoForge