La risposta breve
Assetto Corsa EVO non ha un editor di circuiti nel gioco. Kunos fornisce un SDK per i modder, ma serve ad assemblare un circuito già modellato in precedenza con un software 3D. Niente ti permette di disegnare un tracciato e di guidarci la sera stessa.
Il Track Builder di EvoForge fa proprio questo. Disegni un circuito o parti da un luogo reale, lo modelli in una vista 3D disegnata come il gioco, poi EvoForge lo costruisce, lo aggiunge al gioco e avvia la gara. Non serve alcun software 3D. Lo trovi in Officina › Costruisci un circuito.
Il Track Builder fa parte dell’abbonamento EvoForge, da 5 € al mese.
Tre modi per iniziare
Disegnalo tu, o parti da un modello
Parti da un modello ti dà un tracciato pronto da modificare: Ovale (1,6 km), Club (2,4 km), Gran Premio (4,8 km), Otto (2,1 km, con un ponte) e Passo di montagna (4,2 km, quattro tornanti, 220 m di dislivello). Con lo strumento Tracciato, trascina un punto per spostarlo, Maiusc + trascinamento per cambiarne l’altezza, e clicca sul circuito per aggiungere un punto. Larghezza, altezza e inclinazione si regolano punto per punto, con un cursore o digitando il valore.
L’intestazione mostra un tempo sul giro stimato per una GT3. Cliccaci sopra per un giro onboard lungo la linea dell’IA (Esc lo interrompe): un modo rapido per confrontare due versioni di una curva.
Da una mappa reale: un circuito, una strada o una traccia GPS
Da una mappa reale… apre la finestra Crea da una mappa reale. Scegli Un percorso, poi:
- Circuiti: digita il nome di un circuito. EvoForge elenca i tracciati che OpenStreetMap conosce in quella zona (a Brands Hatch: il Grand Prix, l’Indy e gli anelli del rallycross) e costruisce quello che scegli, con la sua altimetria reale, la sua corsia box, i suoi edifici e i suoi boschi. Il Brands Hatch importato si scosta di circa un metro dalla versione scansionata al laser inclusa nel gioco.
- Strade: le strade con nome intorno a un luogo, unite in base al numero della strada. Scegli il tratto su cui correre con due cursori. Cinque chilometri del Col de Turini arrivano con i loro 380 m reali di dislivello.
- Una traccia GPS: Parti da una traccia GPS (GPX, KML)…. Una traccia che non torna al punto di partenza diventa una strada.
L’altimetria proviene dal miglior rilievo aperto di ciascun Paese: IGN a un metro in Francia, rilievi laser nazionali in una ventina di altri Paesi, 30 m altrove. Gli alberi vengono piazzati uno per uno a partire dalle mappe dell’altezza della vegetazione, con specie scelte in base al clima e all’altitudine.
Un intero quartiere di una città, fino a 2,5 km
Scegli Un’area: digita un indirizzo, un quartiere o una città, imposta il raggio (da 200 m a 2,5 km) o disegna tu il contorno, poi Crea l’area. Prima di iniziare, EvoForge stima il peso del circuito e il tempo di costruzione.
Ogni strada all’interno diventa una strada su cui guidare: la larghezza presa dalla mappa, una carreggiata bombata, cordoli che senti, marciapiedi, incroci con angoli arrotondati, rotatorie con la loro isola centrale, strisce pedonali e linee di corsia. Gli edifici poggiano sulle loro impronte reali, con tetti adatti. Fiumi e laghi hanno le loro rive e le loro banchine, e i ponti fanno parte della loro strada. Un’area si apre in Guida libera: niente partenza, niente traguardo, guidi dove vuoi.
Su un percorso, Tutta l’area intorno alla partenza fa la stessa cosa in un cerchio da 200 m a 1,5 km intorno alla linea di partenza.
Un circuito cittadino in una città reale
Un’area importata può diventare un circuito cittadino chiuso. Nello strumento Gara, imposta il tipo di zona su Circuito, poi clicca sulle strade che il giro deve percorrere. Il giro si chiude da solo passando per le strade principali. Alt + clic chiude una strada; clicca su un segnaposto per toglierlo.
- Barriere a tua scelta (cemento, guardrail, pneumatici, recinzione) corrono lungo i cordoli di tutto il giro. Vie laterali, vicoli e parcheggi vengono chiusi.
- Ponti: un ponte stradale può far parte del giro, e il giro può passare sotto un altro ponte se c’è almeno 4,2 m di altezza libera.
- Vie di fuga: alla fine di una frenata verso una curva stretta, la strada che prosegue dritta resta aperta, delimitata da barriere e chiusa da un muro di pneumatici.
- La partenza: clicca su una strada per partire da lì; la freccia inverte il senso.
- Di notte, i lampioni dell’area illuminano la strada, le barriere e le facciate.
Modella e allestisci il circuito
L’editor ha uno strumento per ogni lavoro. Ciò che viene generato in automatico si può modificare o togliere, e poi rimettere.
| Strumento | Cosa ci fai |
|---|---|
| Tracciato | Posiziona e sposta i punti; larghezza, altezza e inclinazione per punto; Addolcisci intorno. |
| Bordi | Cordoli presi dai circuiti del gioco (piatti, rialzati, alti, a rampa, a dente di sega, rumble), posizionati in automatico e modificabili uno per uno. Superficie e larghezza della via di fuga, e il muro di ogni tratto: barriera in cemento, guardrail, pneumatici o recinzione. |
| Terreno | Dipingi con un pennello, un lazo o un riempimento: asfalto, asfalto usurato, cemento, cordolo, erba, ghiaia, sterrato, corsia box. Ogni superficie ha il suo aspetto, il suo grip e il suo suono, con i valori di grip del gioco. Strada traccia una strada tutta tua; Rilievo alza, scava, spiana o leviga il terreno. |
| Oggetti | Quasi mille oggetti del gioco (barriere, cartelli, tende, tribune, edifici, alberi), posizionati uno per uno, lungo una linea o sparsi con un pennello. Importa un oggetto (FBX, OBJ) aggiunge i tuoi, con le loro texture; nel gioco sono solidi. |
| Segnaletica | Vernice sulla pista: fascia a scacchi, piazzole della griglia, numeri, linee, zebrature, frecce, chevron o un’immagine tua. Nessun effetto sul grip. |
| Gara | Linea di partenza, posizioni in griglia, piazzole dei box e lato dei box, muretto dei box, linea dei piloti IA, settori, e la posizione geografica, che determina il sole e l’ora del giorno. |
Nella vista 3D, Foto aerea stende una foto del luogo sotto il circuito, per ricalcare e controllare. Proviene dal servizio cartografico pubblico di ciascun Paese e resta nell’editor: non viene aggiunta al circuito del gioco. Trasparente disegna in trasparenza ciò che hai posizionato, così la foto si vede sotto. Direzione › Inverti fa percorrere il tracciato nell’altro senso: la linea di partenza e i box si spostano da soli.
Partenza, griglia, box e linea dell’IA
Tutto ciò che serve a una gara segue il tracciato da solo: linea di partenza sul rettilineo più lungo, posizioni in griglia, corsia box e piazzole dei box, muretto dei box con le postazioni dei team, semaforo di partenza, linea dell’IA e tre settori cronometrati. Tu devi solo ritoccare.
La corsia box si può spostare in qualsiasi punto del circuito in cui ci sta: l’editor mostra in verde dove ci sta e spiega perché un punto viene rifiutato. Con Linea di partenza legata ai box attivo, la linea di partenza segue; disattivato, ognuna resta dove l’hai messa. Ripristina automatico rimette tutto com’era.
Disattiva Circuito chiuso e il tracciato diventa una strada da A a B, come un passo di montagna, una cronoscalata o una via di città. Finisce sotto un arco d’arrivo, muri di pneumatici chiudono le due estremità e non ci sono box.
Costruiscilo e guidaci
- Controlla Pronto per la gara. Elenca ciò che va bene e ciò che va rivisto: una curva troppo stretta, una via di fuga troppo corta, una pendenza troppo ripida, un tracciato che si incrocia senza ponte. Vai lì ti porta sul punto.
- Chiudi il gioco se è aperto: il circuito non si può costruire mentre il gioco è in esecuzione.
- Clicca su Costruisci. EvoForge costruisce il circuito e lo aggiunge al gioco. Un grande quartiere richiede qualche minuto.
- Clicca su Corri qui. Il gioco si avvia sul tuo circuito: una gara su un circuito, una gara di un giro dalla griglia all’arco su una strada, una sessione di prove senza penalità in guida libera.
Il tuo circuito si salva da solo mentre lavori, con annulla e ripeti. Compare anche nella tua Libreria come qualsiasi altro circuito; Modifica nell’editor di circuiti nella sua pagina lo riapre. I tuoi circuiti e gli oggetti importati restano sul tuo PC. I dati delle mappe vengono scaricati sul tuo PC: ai servizi cartografici pubblici viene inviato solo il luogo che cerchi, e i loro crediti sono scritti nel circuito.
Come gira nel gioco
In lontananza, il terreno e gli edifici passano a versioni più leggere, come sui circuiti del gioco. Sul nostro PC di prova, un’area di 2,5 km del centro di Lione, il caso più pesante che abbiamo provato (una città densa, due fiumi, colline), gira a 77 fotogrammi al secondo, dove il Nürburgring del gioco gira a 68. Un’area di 2,5 km di Annecy gira a 92. Un paese o una zona di montagna della stessa dimensione è più leggera.
Limiti noti
- Su una strada si corre una gara di un giro. Nelle prove su una strada nessun giro viene cronometrato.
- La mappa non indica la larghezza di un circuito reale: si parte da 12 m, da regolare punto per punto.
- La mappa non segna la linea di partenza di un circuito reale: EvoForge la mette a metà della corsia box. Spostala in Gara.
- In guida libera il gioco può comunque mostrare il suo messaggio di «contromano», senza alcuna penalità.
- Un’area di 2,5 km di una città densa richiede un po’ di tempo per aprirsi nell’editor e pesa qualche GB una volta costruita.
- I server pubblici di OpenStreetMap a volte sono sovraccarichi. EvoForge ne prova un altro e propone Riprova.
- Un circuito il cui nome contiene lettere accentate mostra l’immagine predefinita del gioco nei suoi menu.
Domande frequenti
Assetto Corsa EVO ha un editor di circuiti?
Non nel gioco. Kunos fornisce un SDK per i modder, fatto per assemblare un circuito modellato con un software 3D. Il Track Builder di EvoForge ti permette di disegnare un circuito o di crearlo da un luogo reale, e poi di guidarci, senza software 3D.
Posso creare un circuito reale per Assetto Corsa EVO?
Sì. Da una mappa reale, EvoForge costruisce un circuito a partire dal suo nome, una strada, una traccia GPS (GPX o KML) o un intero quartiere fino a 2,5 km, con altimetria reale, edifici, alberi, acqua e ponti, grazie a OpenStreetMap e ai rilievi pubblici.
Posso correre per le strade della mia città?
Sì. Importa un’area intorno al tuo indirizzo, poi nello strumento Gara imposta il tipo di zona su Circuito e clicca sulle strade che il giro deve percorrere. Le barriere delimitano il giro e le vie laterali vengono chiuse. Oppure resta in Guida libera e guida dove vuoi.
Mi serve Blender o un altro software 3D?
No. Il tracciato, il terreno, i muri e gli oggetti si creano in EvoForge, con gli oggetti del gioco. Puoi comunque importare i tuoi oggetti in OBJ o FBX.
Posso condividere il mio circuito con gli amici?
Sì. Il tuo circuito è nella tua Libreria come tutti gli altri: selezionalo, scegli Comprimi in un archivio e invia il file. Il tuo amico lo trascina in EvoForge per installarlo.
Il Track Builder è gratuito?
No, fa parte dell’abbonamento EvoForge su Patreon. L’installazione dei mod, le gare e il Paddock restano gratuiti.
EvoForge si scarica gratis per Windows 10 / 11 e Linux. Richiede Assetto Corsa EVO.