La respuesta corta
Assetto Corsa EVO no tiene editor de circuitos en el juego. Kunos ofrece un SDK para modders, pero está pensado para ensamblar un circuito modelado previamente en un programa 3D. Nada te permite dibujar un trazado y conducir en él esa misma noche.
El Track Builder de EvoForge hace precisamente eso. Dibujas un circuito o partes de un lugar real, le das forma en una vista 3D dibujada como el juego, y EvoForge lo construye, lo añade al juego e inicia la carrera. Sin programas 3D. Lo encontrarás en Taller › Construir un circuito.
El Track Builder forma parte de la membresía de EvoForge, desde 5 € al mes.
Tres formas de empezar
Dibújalo tú mismo o parte de una plantilla
Empezar desde una plantilla te da un trazado listo para modificar: Óvalo (1,6 km), Club (2,4 km), Gran Premio (4,8 km), Ocho (2,1 km, con un puente) y Puerto de montaña (4,2 km, cuatro horquillas, 220 m de desnivel). Con la herramienta Trazado, arrastra un punto para moverlo, Mayús + arrastrar para cambiar su altura, y haz clic en el circuito para añadir un punto. El ancho, la altura y el peralte se ajustan punto a punto, con un control deslizante o escribiendo el valor.
La cabecera muestra un tiempo por vuelta estimado para un GT3. Haz clic en él para ver una vuelta a bordo siguiendo la línea de la IA (Esc la detiene): una forma rápida de comparar dos versiones de una curva.
Desde un mapa real: un circuito, una carretera o un track GPS
Desde un mapa real… abre la ventana Crear desde un mapa real. Elige Una ruta y luego:
- Circuitos: escribe el nombre de un circuito. EvoForge enumera los trazados que OpenStreetMap conoce en la zona (en Brands Hatch: el Grand Prix, el Indy y los bucles de rallycross) y construye el que elijas, con su elevación real, su calle de boxes, sus edificios y sus bosques. El Brands Hatch importado coincide, con un margen de un metro aproximadamente, con la versión escaneada por láser que incluye el juego.
- Carreteras: las carreteras con nombre alrededor de un lugar, unidas por su número de carretera. Elige el tramo que quieres correr con dos controles deslizantes. Cinco kilómetros del Col de Turini llegan con sus 380 m reales de desnivel.
- Un track GPS: Empezar desde un track GPS (GPX, KML)…. Un track que no vuelve a su punto de partida se convierte en una carretera.
La elevación procede del mejor levantamiento abierto de cada país: el IGN a un metro en Francia, levantamientos láser nacionales en una veintena de países más, y 30 m en el resto. Los árboles se colocan uno a uno a partir de mapas de altura de la vegetación, con especies elegidas según el clima y la altitud.
Toda una zona de una ciudad, de hasta 2,5 km
Elige Una zona: escribe una dirección, un barrio o una ciudad, ajusta el radio (de 200 m a 2,5 km) o dibuja tú mismo el contorno, y luego Crear la zona. Antes de empezar, EvoForge estima el peso del circuito y el tiempo de construcción.
Cada calle de su interior se convierte en una calle por la que puedes conducir: su ancho sale del mapa, con calzada abombada, bordillos que se notan, aceras, cruces con esquinas redondeadas, rotondas con su isleta, pasos de cebra y líneas de carril. Los edificios se levantan sobre su planta real, con tejados que encajan. Los ríos y lagos tienen sus orillas y sus muelles, y los puentes forman parte de su calle. Una zona se abre en Conducción libre: sin salida ni meta, conduces por donde quieras.
En una ruta, Toda la zona alrededor de la salida hace lo mismo en un círculo de 200 m a 1,5 km alrededor de la línea de salida.
Un circuito urbano en una ciudad real
Una zona importada puede convertirse en un circuito urbano cerrado. En la herramienta Carrera, cambia el tipo de zona a Circuito y haz clic en las calles por las que debe pasar la vuelta. La vuelta se cierra sola por las calles principales. Alt + clic cierra una calle; haz clic en un marcador para quitarlo.
- Barreras a tu elección (hormigón, guardarraíl, neumáticos, valla) a lo largo de los bordillos de toda la vuelta. Las calles laterales, los callejones y los aparcamientos quedan cerrados.
- Puentes: un puente de carretera puede formar parte de la vuelta, y la vuelta puede pasar por debajo de otro cuando hay al menos 4,2 m de altura libre.
- Escapatorias: al final de una frenada hacia una curva cerrada, la calle que sigue recta queda abierta, flanqueada por barreras y cerrada por un muro de neumáticos.
- La salida: haz clic en una calle para salir desde ahí; la flecha invierte el sentido.
- De noche, las farolas de la zona iluminan la calzada, las barreras y las fachadas.
Da forma al circuito y vístelo
El editor tiene una herramienta para cada tarea. Lo que se genera automáticamente se puede cambiar o quitar, y volver a poner.
| Herramienta | Para qué sirve |
|---|---|
| Trazado | Coloca y mueve los puntos; ancho, altura y peralte por punto; Suavizar alrededor. |
| Bordes | Pianos de los propios circuitos del juego (plano, abombado, alto, rampa, dientes, rugoso), colocados automáticamente y editables uno a uno. Superficie y ancho de la escapatoria, y el muro de cada tramo: barrera de hormigón, guardarraíl, neumáticos o valla. |
| Suelo | Pinta con un pincel, un lazo o un relleno: asfalto, asfalto gastado, hormigón, piano, hierba, grava, tierra, calle de boxes. Cada superficie tiene su aspecto, su agarre y su sonido, con los valores de agarre del propio juego. Carretera traza una calle propia; Relieve eleva, excava, aplana o suaviza el terreno. |
| Objetos | Cerca de mil objetos del juego (barreras, señales, carpas, tribunas, edificios, árboles), colocados uno a uno, a lo largo de una línea o repartidos con un pincel. Importar un objeto (FBX, OBJ) añade los tuyos, con sus texturas; en el juego son sólidos. |
| Marcas viales | Pintura sobre la pista: banda a cuadros, casillas de parrilla, números, líneas, rayado, flechas, chevrones o una imagen propia. No afectan al agarre. |
| Carrera | Línea de salida, posiciones de parrilla, boxes y lado de los boxes, muro de boxes, línea de los pilotos de la IA, sectores y la ubicación, que fija el sol y la hora del día. |
En la vista 3D, Foto aérea coloca una foto del lugar bajo el circuito, para calcar y comprobar. Procede del servicio cartográfico público de cada país y se queda en el editor: no se añade al circuito del juego. Transparente dibuja transparente lo que has colocado, para que la foto se vea debajo. Sentido › Invertir recorre el trazado en el otro sentido: la línea de salida y los boxes se desplazan solos.
Salida, parrilla, boxes y línea de la IA
Todo lo que necesita una carrera sigue al trazado por sí solo: línea de salida en la recta más larga, posiciones de parrilla, calle de boxes y boxes, muro de boxes con los puestos de los equipos, semáforo de salida, línea de la IA y tres sectores de cronometraje. Tú solo ajustas.
La calle de boxes se puede mover a cualquier punto del circuito donde quepa: el editor muestra en verde dónde cabe y explica por qué se rechaza un sitio. Con Línea de salida unida a los boxes activado, la línea de salida la sigue; desactivado, cada una se queda donde la pongas. Volver a automático lo restablece todo.
Desactiva Circuito cerrado y el trazado se convierte en una carretera de A a B, como un puerto de montaña, una cronoescalada o una calle. Termina en un arco de meta, unos muros de neumáticos cierran ambos extremos y no hay boxes.
Constrúyelo y pilótalo
- Revisa Listo para correr. Enumera lo que está bien y lo que hay que revisar: una curva demasiado cerrada, una escapatoria demasiado corta, una pendiente demasiado pronunciada, un trazado que se cruza a sí mismo sin puente. Ir allí te lleva al punto.
- Cierra el juego si está abierto: el circuito no se puede construir mientras se ejecuta.
- Haz clic en Construir. EvoForge construye el circuito y lo añade al juego. Una zona urbana grande tarda unos minutos.
- Haz clic en Correr aquí. El juego arranca en tu circuito: una carrera en un circuito, una carrera de una vuelta desde la parrilla hasta el arco en una carretera, y unos entrenamientos sin penalizaciones en conducción libre.
Tu circuito se guarda solo mientras trabajas, con deshacer y rehacer. También aparece en tu Biblioteca como cualquier otro circuito; Editar en el editor de circuitos, en su página, vuelve a abrirlo. Tus circuitos y los objetos importados se quedan en tu PC. Los datos de los mapas se descargan en tu PC: solo el lugar que buscas se envía a los servicios cartográficos públicos, y sus créditos quedan escritos en el circuito.
Cómo rinde en el juego
A lo lejos, el suelo y los edificios pasan a versiones más ligeras, como en los circuitos del propio juego. En nuestro PC de pruebas, una zona de 2,5 km del centro de Lyon, el caso más pesado que hemos probado (una ciudad densa, dos ríos, colinas), va a 77 fotogramas por segundo, donde el Nürburgring del propio juego va a 68. Una zona de 2,5 km de Annecy va a 92. Un pueblo o una zona de montaña del mismo tamaño es más ligero.
Límites conocidos
- Una carretera se corre como una carrera de una vuelta. En entrenamientos en una carretera, no se cronometra ninguna vuelta.
- El mapa no da el ancho de un circuito real: empieza en 12 m; ajústalo punto a punto.
- El mapa no marca la línea de salida de un circuito real: EvoForge la pone en mitad de la calle de boxes. Muévela en Carrera.
- En conducción libre, el juego puede seguir mostrando su mensaje de «sentido contrario», sin ninguna penalización.
- Una zona de 2,5 km de una ciudad densa tarda un rato en abrirse en el editor y pesa unos cuantos GB una vez construida.
- Los servidores públicos de OpenStreetMap a veces están saturados. EvoForge prueba con otro y ofrece Reintentar.
- Un circuito cuyo nombre lleva acentos muestra la imagen por defecto del juego en sus menús.
Preguntas frecuentes
¿Assetto Corsa EVO tiene editor de circuitos?
No dentro del juego. Kunos ofrece un SDK para modders, pensado para ensamblar un circuito modelado en un programa 3D. El Track Builder de EvoForge te permite dibujar un circuito o crearlo a partir de un lugar real, y luego conducir en él, sin programas 3D.
¿Puedo hacer un circuito real para Assetto Corsa EVO?
Sí. A partir de un mapa real, EvoForge construye un circuito por su nombre, una carretera, un track GPS (GPX o KML) o toda una zona de una ciudad de hasta 2,5 km, con elevación real, edificios, árboles, agua y puentes, a partir de OpenStreetMap y de levantamientos públicos.
¿Puedo correr por las calles de mi propia ciudad?
Sí. Importa una zona alrededor de tu dirección; luego, en la herramienta Carrera, cambia el tipo de zona a Circuito y haz clic en las calles por las que debe pasar la vuelta. Las barreras bordean la vuelta y las calles laterales quedan cerradas. O mantén la Conducción libre y conduce por donde quieras.
¿Necesito Blender u otro programa 3D?
No. El trazado, el suelo, los muros y los objetos se hacen en EvoForge, con los propios objetos del juego. Aun así, puedes importar tus propios objetos en OBJ o FBX.
¿Puedo compartir mi circuito con mis amigos?
Sí. Tu circuito está en tu Biblioteca como cualquier otro: selecciónalo, elige Comprimir en un archivo y envía el archivo. Tu amigo lo suelta en EvoForge para instalarlo.
¿El Track Builder es gratis?
No, forma parte de la membresía de EvoForge en Patreon. Instalar mods, correr y el Paddock siguen siendo gratis.
EvoForge se descarga gratis para Windows 10 / 11 y Linux. Requiere Assetto Corsa EVO.