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Créer son propre circuit pour Assetto Corsa EVO

Assetto Corsa EVO n’a pas d’éditeur de circuits dans le jeu. Le Track Builder d’EvoForge permet de dessiner un tracé ou de partir d’un lieu réel, puis de rouler dessus dans le jeu. Voici comment.

Mis à jour le 3 novembre 2026EvoForge 1.1.44

La réponse courte

Assetto Corsa EVO n’a pas d’éditeur de circuits dans le jeu. Kunos fournit un SDK aux moddeurs, mais il sert à assembler un circuit modélisé au préalable dans un logiciel 3D. Rien ne permet de dessiner un tracé et de rouler dessus le soir même.

Le Track Builder d’EvoForge fait cela. Vous dessinez un circuit ou partez d’un lieu réel, vous le façonnez dans une vue 3D dessinée comme le jeu, puis EvoForge le construit, l’ajoute au jeu et lance la course. Aucun logiciel 3D n’est nécessaire. Il se trouve dans Atelier › Créer un circuit.

Le Track Builder fait partie de l’abonnement EvoForge, dès 5 € par mois.

Trois façons de commencer

Dessiner le vôtre, ou partir d’un modèle

Partir d’un modèle vous donne un tracé prêt à modifier : Ovale (1,6 km), Club (2,4 km), Grand Prix (4,8 km), Huit (2,1 km, avec un pont) et Route de col (4,2 km, quatre épingles, 220 m de dénivelé). Avec l’outil Tracé, glissez un point pour le déplacer, Maj + glisser pour changer sa hauteur, et cliquez sur la piste pour ajouter un point. Largeur, hauteur et dévers se règlent point par point, au curseur ou en tapant la valeur.

L’en-tête affiche un temps au tour estimé pour une GT3. Cliquez dessus pour un tour embarqué le long de la ligne IA (Échap l’arrête) : pratique pour comparer deux versions d’un virage.

Depuis une carte réelle : un circuit, une route ou une trace GPS

Depuis une carte réelle… ouvre la fenêtre Créer depuis une carte réelle. Choisissez Un tracé, puis :

  • Circuits : tapez le nom d’un circuit. EvoForge liste les tracés qu’OpenStreetMap connaît autour (à Brands Hatch : le Grand Prix, l’Indy et les boucles de rallycross) et construit celui que vous choisissez, avec son relief réel, sa voie des stands, ses bâtiments et ses bois. Le Brands Hatch importé passe à environ un mètre de la version scannée au laser livrée avec le jeu.
  • Routes : les routes nommées autour d’un lieu, réunies par numéro de route. Choisissez la portion à courir avec deux curseurs. Cinq kilomètres du col de Turini arrivent avec leurs 380 m de dénivelé réels.
  • Une trace GPS : Partir d’une trace GPS (GPX, KML)…. Une trace qui ne revient pas à son point de départ devient une route.

Le relief vient du meilleur relevé ouvert de chaque pays : l’IGN au mètre en France, des relevés laser nationaux dans une vingtaine d’autres pays, 30 m ailleurs. Les arbres sont posés un par un d’après des cartes de hauteur de la végétation, avec des essences choisies selon le climat et l’altitude.

Le col de Turini, importé depuis la carte et roulé en jeu.

Toute une zone d’une ville, jusqu’à 2,5 km

Choisissez Une zone : tapez une adresse, un quartier ou une ville, réglez le rayon (de 200 m à 2,5 km) ou dessinez vous-même le contour, puis Créer la zone. Avant de commencer, EvoForge estime le poids du circuit et le temps de construction.

Chaque rue de la zone devient une rue où l’on roule : sa largeur d’après la carte, une chaussée bombée, des bordures qu’on sent, des trottoirs, des carrefours aux angles arrondis, des ronds-points avec leur îlot, des passages piétons et des lignes au sol. Les bâtiments sont posés sur leur emprise réelle, avec des toits à leur forme. Rivières et lacs ont leurs berges et leurs quais, et les ponts font partie de leur rue. Une zone s’ouvre en Parcours libre : ni départ ni arrivée, vous roulez où vous voulez.

Sur un tracé, Toute la zone autour du départ fait de même dans un cercle de 200 m à 1,5 km autour de la ligne de départ.

Une zone autour d’Annecy : le lieu, le rayon, et ce qu’on importe.

Un circuit urbain dans une vraie ville

Une zone importée peut devenir un circuit fermé dans les rues. Dans l’outil Course, réglez le type de zone sur Circuit, puis cliquez les rues par lesquelles le tour doit passer. Le tour se referme tout seul par les grands axes. Alt + clic ferme une rue ; un clic sur un repère le retire.

  • Barrières au choix (muret béton, glissière, pneus, grillage) le long des bordures de tout le tour. Les rues quittées, les allées et les parkings sont fermés.
  • Ponts : un pont routier peut faire partie du tour, et le tour peut passer sous un autre quand il reste au moins 4,2 m de hauteur libre.
  • Dégagements : au bout d’un freinage vers un virage serré, la rue tout droit reste ouverte, bordée de barrières et fermée par un mur de pneus.
  • Le départ : cliquez une rue pour partir de là ; la flèche inverse le sens.
  • La nuit, les lampadaires de la zone éclairent la chaussée, les barrières et les façades.
Dans l’éditeur : quelques rues cliquées, le tour se referme seul ; les dégagements en bleu.
Lyon à 22 h, en jeu : les lampadaires éclairent la chaussée et les barrières.

Façonner et habiller le circuit

L’éditeur a un outil par tâche. Ce qui est généré automatiquement se modifie ou se retire, et se remet.

OutilCe qu’on en fait
TracéPoser et déplacer les points ; largeur, hauteur et dévers par point ; Lisser autour.
BordsLes vibreurs des circuits du jeu (plat, bombé, haut, rampe, à dents, rugueux), posés automatiquement et modifiables un par un. Matière et largeur des dégagements, et le mur de chaque portion : muret béton, glissière, pneus ou grillage.
SolPeindre au pinceau, au lasso ou en remplissage : asphalte, asphalte usé, béton, vibreur, herbe, gravier, terre, voie des stands. Chaque matière a son aspect, son adhérence et son bruit, avec les valeurs d’adhérence du jeu. Route trace une rue à vous ; Relief monte, creuse, aplanit ou adoucit le terrain.
DécorPrès d’un millier d’objets du jeu (barrières, panneaux, tentes, tribunes, bâtiments, arbres), posés un par un, le long d’une ligne ou semés au pinceau. Importer un objet (FBX, OBJ) ajoute les vôtres, avec leurs textures ; ils sont solides en jeu.
MarquagesPeindre sur la piste : damier, cases de grille, numéros, lignes, hachures, flèches, chevrons ou une image à vous. Sans effet sur l’adhérence.
CourseLigne de départ, places sur la grille, stands et leur côté, muret des stands, ligne des pilotes IA, secteurs, et le lieu, qui règle le soleil et l’heure.

Dans la vue 3D, Photo aérienne pose une photo du lieu sous le circuit, pour tracer et vérifier. Elle vient du service cartographique public de chaque pays et reste dans l’éditeur : elle n’est pas ajoutée au circuit du jeu. Transparence rend transparent ce que vous avez posé, pour voir la photo en dessous. Sens de parcours › Inverser fait rouler le tracé dans l’autre sens : la ligne de départ et les stands se replacent d’eux-mêmes.

Brands Hatch importé depuis la carte, sur sa photo aérienne, avec ses virages nommés.

Départ, grille, stands et ligne IA

Tout ce qu’il faut pour une course suit le tracé de lui-même : ligne de départ sur la plus longue ligne droite, places sur la grille, voie et boxes des stands, muret des stands avec ses postes d’équipe, feux de départ, ligne IA et trois secteurs de chronométrage. Vous n’avez qu’à ajuster.

La voie des stands se déplace partout où elle tient le long de la piste : l’éditeur montre en vert où elle tient et dit pourquoi un endroit est refusé. Avec Ligne de départ liée aux stands, la ligne de départ suit ; sans, chacune reste où vous l’avez mise. Remettre automatiquement remet tout en place.

Désactivez Boucle fermée et le tracé devient une route de A à B : un col, une course de côte, une rue. Elle se termine à une arche d’arrivée, des murs de pneus ferment les deux bouts, et il n’y a pas de stands.

Le construire et rouler dessus

  1. Vérifiez Prêt à rouler. Il liste ce qui va et ce qui mérite un coup d’œil : un virage trop serré, un dégagement trop court, une pente trop forte, un tracé qui se croise sans pont. Y aller vous amène à l’endroit.
  2. Fermez le jeu s’il est ouvert : le circuit ne peut pas être construit pendant qu’il tourne.
  3. Cliquez Construire. EvoForge construit le circuit et l’ajoute au jeu. Une grande zone de ville prend quelques minutes.
  4. Cliquez Courir ici. Le jeu démarre sur votre circuit : une course sur un circuit, une course d’un tour de la grille à l’arche sur une route, des essais sans pénalités en parcours libre.

Votre circuit s’enregistre pendant que vous travaillez, avec annuler et rétablir. Il apparaît aussi dans votre Bibliothèque comme n’importe quel circuit ; Modifier dans l’éditeur de circuit, sur sa page, le rouvre. Vos circuits et vos objets importés restent sur votre PC. Les données des cartes sont téléchargées sur votre PC : seul le lieu que vous cherchez est envoyé aux services cartographiques publics, et leurs crédits sont inscrits dans le circuit.

Une zone de 2,5 km de Lyon, vue de Fourvière en jeu.

Les performances en jeu

Au loin, le terrain et les bâtiments passent à des versions plus légères, comme sur les circuits du jeu. Sur notre PC de test, une zone de 2,5 km du centre de Lyon, le cas le plus lourd essayé (une ville dense, deux fleuves, des collines), tourne à 77 images par seconde, là où le Nürburgring du jeu tourne à 68. Une zone de 2,5 km à Annecy tourne à 92. Un village ou une zone de montagne de même taille est plus léger.

Limites connues

  • Une route se court en course d’un tour. En essais sur une route, aucun tour n’est chronométré.
  • La carte ne donne pas la largeur d’un circuit réel : elle part de 12 m, à régler point par point.
  • La carte ne marque pas la ligne de départ d’un circuit réel : EvoForge la place au milieu de la voie des stands. Déplacez-la dans Course.
  • En parcours libre, le jeu peut encore afficher son message de sens interdit, sans aucune pénalité.
  • Une zone de 2,5 km dans une ville dense met un moment à s’ouvrir dans l’éditeur et pèse quelques Go une fois construite.
  • Les serveurs publics d’OpenStreetMap sont parfois chargés. EvoForge en essaie un autre et propose Réessayer.
  • Un circuit dont le nom porte des accents affiche l’image par défaut du jeu dans ses menus.

FAQ

Assetto Corsa EVO a-t-il un éditeur de circuits ?

Pas dans le jeu. Kunos fournit un SDK aux moddeurs, qui sert à assembler un circuit modélisé dans un logiciel 3D. Le Track Builder d’EvoForge permet de dessiner un circuit ou de le construire depuis un lieu réel, puis de rouler dessus, sans logiciel 3D.

Peut-on reproduire un circuit réel pour Assetto Corsa EVO ?

Oui. Depuis une carte réelle, EvoForge construit un circuit d’après son nom, une route, une trace GPS (GPX ou KML) ou toute une zone de ville jusqu’à 2,5 km, avec le relief réel, les bâtiments, les arbres, l’eau et les ponts, d’après OpenStreetMap et des relevés publics.

Peut-on rouler dans les rues de sa propre ville ?

Oui. Importez une zone autour de votre adresse, puis dans l’outil Course réglez le type de zone sur Circuit et cliquez les rues par lesquelles le tour doit passer. Des barrières bordent le tour et les rues quittées sont fermées. Ou gardez le parcours libre et roulez où vous voulez.

Faut-il Blender ou un autre logiciel 3D ?

Non. Le tracé, le sol, les murs et le décor se font dans EvoForge, avec les objets du jeu. Vous pouvez quand même importer vos propres objets en OBJ ou FBX.

Peut-on partager son circuit avec des amis ?

Oui. Votre circuit est dans votre Bibliothèque comme les autres : sélectionnez-le, choisissez Compresser en archive, et envoyez le fichier. Votre ami le dépose dans EvoForge pour l’installer.

Le Track Builder est-il gratuit ?

Non, il fait partie de l’abonnement EvoForge sur Patreon. Installer des mods, courir et le Paddock restent gratuits.

Prêt à essayer ?

EvoForge se télécharge gratuitement, pour Windows 10 / 11 et Linux. Assetto Corsa EVO requis.

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Capture réelle d’EvoForge