Die kurze Antwort
Assetto Corsa EVO hat keinen Streckeneditor im Spiel. Kunos stellt Moddern ein SDK bereit, das aber dafür gedacht ist, eine Strecke zusammenzusetzen, die vorher in einer 3D-Software modelliert wurde. Nichts davon lässt dich ein Layout zeichnen und es noch am selben Abend fahren.
Der Track Builder von EvoForge kann genau das. Du zeichnest eine Strecke oder startest an einem realen Ort, formst sie in einer 3D-Ansicht, die wie das Spiel aussieht, und EvoForge baut sie, fügt sie dem Spiel hinzu und startet das Rennen. Keine 3D-Software nötig. Du findest ihn unter Werkstatt › Strecke bauen.
Der Track Builder gehört zur EvoForge-Mitgliedschaft, ab 5 € im Monat.
Drei Wege zum Start
Selbst zeichnen oder mit einer Vorlage beginnen
Mit einer Vorlage beginnen gibt dir ein fertiges Layout zum Anpassen: Oval (1,6 km), Club (2,4 km), Grand Prix (4,8 km), Acht (2,1 km, mit Brücke) und Gebirgspass (4,2 km, vier Haarnadelkurven, 220 Höhenmeter). Mit dem Werkzeug Layout ziehst du einen Punkt, um ihn zu verschieben, mit Umschalt + Ziehen änderst du seine Höhe, und ein Klick auf die Strecke fügt einen Punkt hinzu. Breite, Höhe und Querneigung stellst du Punkt für Punkt ein, per Schieberegler oder eingetipptem Wert.
Die Kopfzeile zeigt eine geschätzte Rundenzeit für einen GT3. Klick darauf für eine Onboard-Runde entlang der KI-Linie (Esc beendet sie): So vergleichst du schnell zwei Versionen einer Kurve.
Von einer echten Karte: Rennstrecke, Straße oder GPS-Aufzeichnung
Von einer echten Karte… öffnet das Fenster Aus einer echten Karte erstellen. Wähle Eine Route, dann:
- Rennstrecken: Tipp den Namen einer Rennstrecke ein. EvoForge listet die Layouts, die OpenStreetMap dort kennt (in Brands Hatch: Grand Prix, Indy und die Rallycross-Schleifen), und baut das gewählte mit seinem echten Höhenprofil, seiner Boxengasse, seinen Gebäuden und seinen Wäldern. Das importierte Brands Hatch liegt auf etwa einen Meter genau an der lasergescannten Version, die mit dem Spiel kommt.
- Straßen: die benannten Straßen um einen Ort, nach Straßennummer verbunden. Mit zwei Schiebereglern wählst du den Abschnitt, auf dem du fährst. Fünf Kilometer des Col de Turini kommen mit ihren echten 380 Höhenmetern.
- Eine GPS-Aufzeichnung: Mit einer GPS-Aufzeichnung beginnen (GPX, KML)…. Eine Aufzeichnung, die nicht zu ihrem Startpunkt zurückkehrt, wird zu einer Straße.
Die Höhendaten stammen aus der besten offenen Vermessung jedes Landes: IGN mit einem Meter Auflösung in Frankreich, nationale Laserscans in rund zwanzig weiteren Ländern, 30 m anderswo. Bäume werden einzeln anhand von Baumhöhenkarten gesetzt, die Baumarten passend zu Klima und Höhenlage.
Ein ganzes Stadtviertel, bis 2,5 km
Wähle Ein Gebiet: Gib eine Adresse, ein Viertel oder eine Stadt ein, stell den Radius ein (200 m bis 2,5 km) oder zeichne den Umriss selbst, dann Gebiet erstellen. Vorher schätzt EvoForge den Speicherbedarf der Strecke und die Bauzeit.
Jede Straße darin wird zu einer befahrbaren Straße: Breite laut Karte, eine gewölbte Fahrbahn, Bordsteine, die du spürst, Gehwege, Kreuzungen mit abgerundeten Ecken, Kreisverkehre mit ihrer Mittelinsel, Zebrastreifen und Fahrbahnmarkierungen. Gebäude stehen auf ihren echten Grundrissen, mit passenden Dächern. Flüsse und Seen haben Ufer und Kais, und Brücken sind Teil ihrer Straße. Ein Gebiet öffnet sich im Modus Freie Fahrt: kein Start, kein Ziel, du fährst überall.
Bei einer Route macht Das ganze Gebiet um den Start dasselbe in einem Kreis von 200 m bis 1,5 km um die Startlinie.
Ein Stadtkurs in einer echten Stadt
Ein importiertes Gebiet kann zu einem geschlossenen Stadtkurs werden. Stell im Werkzeug Rennen den Gebietstyp auf Rundkurs und klick dann die Straßen an, durch die die Runde führen soll. Die Runde schließt sich über die Hauptstraßen von selbst. Alt + Klick sperrt eine Straße; ein Klick auf eine Markierung entfernt sie.
- Absperrungen deiner Wahl (Betonmauer, Leitplanke, Reifen, Zaun) laufen entlang der Bordsteine der ganzen Runde. Seitenstraßen, Gassen und Parkplätze werden gesperrt.
- Brücken: Eine Straßenbrücke kann Teil der Runde sein, und die Runde kann unter einer anderen hindurchführen, wenn mindestens 4,2 m Durchfahrtshöhe bleiben.
- Notausfahrten: Am Ende einer Bremszone vor einer engen Kurve bleibt die Straße geradeaus offen, gesäumt von Absperrungen und abgeschlossen von einem Reifenstapel.
- Der Start: Klick auf eine Straße, um dort zu starten; der Pfeil kehrt die Richtung um.
- Nachts beleuchten die Straßenlaternen des Gebiets die Fahrbahn, die Absperrungen und die Fassaden.
Die Strecke formen und ausstatten
Der Editor hat ein Werkzeug pro Aufgabe. Was automatisch erzeugt wird, kannst du ändern oder entfernen – und wiederherstellen.
| Werkzeug | Was du damit machst |
|---|---|
| Layout | Punkte setzen und verschieben; Breite, Höhe und Querneigung pro Punkt; Umgebung glätten. |
| Ränder | Curbs von den Rennstrecken des Spiels (flach, gewölbt, hoch, Rampe, Sägezahn, Rüttelstreifen), automatisch gesetzt und einzeln bearbeitbar. Belag und Breite der Auslaufzone sowie die Mauer auf jedem Abschnitt: Betonmauer, Leitplanke, Reifen oder Zaun. |
| Boden | Mal mit Pinsel, Lasso oder Füllung: Asphalt, abgenutzter Asphalt, Beton, Curb, Gras, Kies, Erde, Boxengasse. Jeder Belag hat sein Aussehen, seinen Grip und seinen Sound, mit den Grip-Werten des Spiels. Straße zeichnet eine eigene Straße; Relief hebt, gräbt, ebnet oder glättet den Boden. |
| Objekte | Fast tausend Objekte aus dem Spiel (Absperrungen, Schilder, Zelte, Tribünen, Gebäude, Bäume), einzeln, entlang einer Linie oder mit dem Pinsel verstreut. Objekt importieren (FBX, OBJ) fügt deine eigenen hinzu, mit ihren Texturen; im Spiel sind sie massiv. |
| Markierungen | Farbe auf der Strecke: Schachbrettband, Startplatz-Markierungen, Nummern, Linien, Schraffuren, Pfeile, Chevrons oder ein eigenes Bild. Kein Einfluss auf den Grip. |
| Rennen | Startlinie, Startplätze, Boxen und Boxenseite, Boxenmauer, Linie der KI-Fahrer, Sektoren und der Standort, der Sonnenstand und Tageszeit bestimmt. |
In der 3D-Ansicht legt Luftbild ein Foto des Ortes unter die Strecke, zum Nachzeichnen und Prüfen. Es stammt vom öffentlichen Kartendienst des jeweiligen Landes und bleibt im Editor: In die Spielstrecke wird es nicht übernommen. Durchsichtig zeigt, was du platziert hast, transparent an, sodass das Foto darunter sichtbar wird. Richtung › Umkehren fährt das Layout in der anderen Richtung: Startlinie und Boxen ziehen von selbst mit um.
Start, Startaufstellung, Boxen und KI-Linie
Alles, was ein Rennen braucht, folgt dem Layout von selbst: Startlinie auf der längsten Geraden, Startplätze, Boxengasse und Boxen, Boxenmauer mit Teamständen, Startampel, KI-Linie und drei Zeitsektoren. Du passt nur noch an.
Die Boxengasse lässt sich überall entlang der Strecke verschieben, wo sie hinpasst: Der Editor zeigt grün, wo sie passt, und sagt, warum eine Stelle abgelehnt wird. Ist Startlinie mit den Boxen verschieben an, folgt die Startlinie; ist es aus, bleibt jede dort, wo du sie hingesetzt hast. Automatisch platzieren setzt alles zurück.
Schalte Rundkurs aus, und das Layout wird zu einer Straße von A nach B, etwa einem Gebirgspass, einem Bergrennen oder einer Straße. Sie endet an einem Zielbogen, Reifenstapel schließen beide Enden ab, und es gibt keine Boxen.
Bauen und fahren
- Prüfe Rennbereit. Es listet auf, was passt und was einen Blick braucht: eine zu enge Kurve, zu wenig Auslaufzone, eine zu starke Steigung, ein Layout, das sich ohne Brücke selbst kreuzt. Hingehen bringt dich an die Stelle.
- Schließ das Spiel, falls es offen ist: Die Strecke kann nicht gebaut werden, während es läuft.
- Klick auf Bauen. EvoForge baut die Strecke und fügt sie dem Spiel hinzu. Ein großes Stadtviertel dauert ein paar Minuten.
- Klick auf Hier fahren. Das Spiel startet auf deiner Strecke: ein Rennen auf einem Rundkurs, ein Rennen über eine Runde von der Startaufstellung bis zum Zielbogen auf einer Straße, ein Training ohne Strafen bei freier Fahrt.
Deine Strecke speichert sich beim Arbeiten von selbst, mit Rückgängig und Wiederholen. Sie erscheint auch wie jede andere Strecke in deiner Bibliothek; Im Streckeneditor bearbeiten auf ihrer Seite öffnet sie wieder. Deine Strecken und importierten Objekte bleiben auf deinem PC. Die Kartendaten werden auf deinen PC geladen: Nur der Ort, den du suchst, wird an die öffentlichen Kartendienste gesendet, und ihre Quellenangaben stehen in der Strecke.
So läuft es im Spiel
In der Ferne wechseln Boden und Gebäude zu leichteren Versionen, wie bei den Strecken des Spiels. Auf unserem Test-PC läuft ein 2,5 km großes Gebiet im Zentrum von Lyon, der schwerste Fall, den wir ausprobiert haben (eine dichte Stadt, zwei Flüsse, Hügel), mit 77 Bildern pro Sekunde, der Nürburgring des Spiels dagegen mit 68. Ein 2,5 km großes Gebiet von Annecy läuft mit 92. Ein Dorf oder ein Berggebiet derselben Größe ist leichter.
Bekannte Grenzen
- Auf einer Straße wird ein Rennen über eine Runde gefahren. Im Training auf einer Straße wird keine Runde gezeitet.
- Die Karte gibt die Breite einer echten Rennstrecke nicht an: Sie beginnt bei 12 m, stell sie Punkt für Punkt ein.
- Die Karte markiert die Startlinie einer echten Rennstrecke nicht: EvoForge setzt sie in die Mitte der Boxengasse. Verschieb sie im Werkzeug Rennen.
- Bei freier Fahrt kann das Spiel trotzdem seine Meldung „Falsche Richtung“ zeigen, ohne jede Strafe.
- Ein 2,5 km großes Gebiet einer dichten Stadt braucht eine Weile, bis es sich im Editor öffnet, und belegt gebaut einige GB.
- Die öffentlichen OpenStreetMap-Server sind manchmal ausgelastet. EvoForge versucht es bei einem anderen und bietet Erneut versuchen an.
- Eine Strecke, deren Name Akzente enthält, zeigt in ihren Menüs das Standardbild des Spiels.
FAQ
Hat Assetto Corsa EVO einen Streckeneditor?
Nicht im Spiel. Kunos stellt Moddern ein SDK bereit, um eine in einer 3D-Software modellierte Strecke zusammenzusetzen. Mit dem Track Builder von EvoForge zeichnest du eine Strecke oder baust sie aus einem realen Ort und fährst sie dann, ganz ohne 3D-Software.
Kann ich eine echte Strecke für Assetto Corsa EVO erstellen?
Ja. Aus einer echten Karte baut EvoForge eine Rennstrecke nach ihrem Namen, eine Straße, eine GPS-Aufzeichnung (GPX oder KML) oder ein ganzes Stadtviertel bis 2,5 km, mit echtem Höhenprofil, Gebäuden, Bäumen, Gewässern und Brücken, aus OpenStreetMap und öffentlichen Vermessungsdaten.
Kann ich durch die Straßen meiner eigenen Stadt fahren?
Ja. Importiere ein Gebiet um deine Adresse, stell dann im Werkzeug Rennen den Gebietstyp auf Rundkurs und klick die Straßen an, durch die die Runde führen soll. Absperrungen säumen die Runde, und Seitenstraßen werden gesperrt. Oder bleib bei Freie Fahrt und fahr, wohin du willst.
Brauche ich Blender oder eine andere 3D-Software?
Nein. Layout, Boden, Mauern und Objekte entstehen in EvoForge, aus den Objekten des Spiels. Du kannst trotzdem eigene Objekte als OBJ oder FBX importieren.
Kann ich meine Strecke mit Freunden teilen?
Ja. Deine Strecke steht wie jede andere in deiner Bibliothek: Wähle sie aus, nimm In ein Archiv packen und schick die Datei. Dein Freund zieht sie in EvoForge, um sie zu installieren.
Ist der Track Builder kostenlos?
Nein, er gehört zur EvoForge-Mitgliedschaft auf Patreon. Mods installieren, Rennen fahren und das Paddock bleiben kostenlos.
EvoForge gibt es kostenlos für Windows 10 / 11 und Linux. Assetto Corsa EVO erforderlich.