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Cómo convertir mods de Assetto Corsa (AC1) a EVO

Existen miles de coches y circuitos para el Assetto Corsa original. EvoForge puede adaptar a Assetto Corsa EVO los que tienes permiso para usar. Así se hace, y esto es lo que puedes esperar.

Actualizado el 3 de noviembre de 2026EvoForge 1.1.44

Qué hace la conversión

Assetto Corsa EVO no puede leer los mods hechos para el Assetto Corsa original: los modelos, los materiales, los archivos de física y los sonidos se organizan de otra manera. EvoForge toma un coche o un circuito de AC1 que tienes permiso para usar, lo analiza, te muestra lo que se puede transferir y lo reconstruye como un mod de EVO que llega a tu biblioteca, listo para conducir. Un informe te indica lo que se ha transferido y lo que no.

El Taller: un coche convertido, su identidad y sus ajustes.

Qué necesitas

  • Una membresía de EvoForge: la conversión forma parte de ella (desde 5 € al mes en Patreon).
  • Assetto Corsa EVO, instalado: imprescindible.
  • El mod de AC1: su carpeta o su comprimido .zip. Un comprimido .7z o .rar necesita 7-Zip o WinRAR.
  • FMOD Studio 2.03 (opcional): solo para el sonido del motor.
  • Assetto Corsa instalado con Steam (opcional): solo para el texto de los salpicaderos digitales (velocidad, revoluciones, marcha). EvoForge lo encuentra por sí solo.
  • Permiso para usar el mod. Consulta los derechos de los creadores más abajo.

Convertir un coche

  1. Trae el mod. Suelta el coche de AC1 en la ventana de EvoForge: reconoce un mod de Assetto Corsa, te avisa de que hay que convertirlo y te ofrece Abrir en el Taller.
  2. Lee el análisis. Antes de convertir nada, EvoForge muestra lo que ha encontrado en el mod y lo que se puede transferir a EVO. Todas las libreas están marcadas: desmarca las que no quieras.
  3. Haz clic en Convertir →. Unos instantes después llegas al nuevo coche.
  4. Comprueba los valores. Lo que se ha transferido del mod se puede ver y editar en la pestaña Puesta a punto del coche.
  5. Condúcelo. El coche está en tu biblioteca: elígelo para una carrera y pruébalo en el juego; después, si quieres, afina su aspecto y su comportamiento en el Taller.

Convertir un circuito

La conversión de un circuito sigue tres pasos, cada uno en su propia pantalla:

  1. Origen: elige la carpeta del circuito de AC1 (la que contiene los archivos .kn5) o su comprimido. EvoForge la lee antes de convertir nada y muestra su vista previa y el mapa de su trazado.
  2. Ajustes: lo esencial (nombre, trazados) y, si quieres, los detalles de cada elemento del circuito.
  3. Lanzamiento: la conversión se ejecuta y luego un resumen te indica lo que se ha hecho. El circuito llega a tu biblioteca, listo para una carrera en solitario o para un servidor.
¿Varios trazados? Marca los trazados que quieras durante el análisis: obtienes un solo circuito en el menú del juego con todos ellos (GP, National…), como los circuitos del propio juego. El escenario que comparten se convierte una sola vez, así que el circuito ocupa menos y se convierte más rápido que un trazado tras otro.

Volver a convertir un circuito conserva tus elecciones: ajustes de los elementos, vegetación, opciones y nombre. Volver a automático borra esas elecciones.

Si prefieres crear un circuito desde cero o a partir de un lugar real, consulta cómo crear un circuito propio para Assetto Corsa EVO.

Qué esperar

El resultado depende del mod: de cómo se hizo, de su formato y de las funciones que usa. Muchos coches y circuitos salen listos para conducir; otros necesitan algunos ajustes en el Taller. Algunas cosas quedan parciales o no son compatibles, y el informe las enumera.

  • Los modelos protegidos no se desbloquean. Un mod cuyo creador protegió los modelos sigue protegido.
  • El sonido del motor necesita FMOD Studio 2.03 en tu PC; sin él, el coche conserva un sonido del juego.
  • Los salpicaderos digitales toman su texto de tu instalación de Assetto Corsa; sin ella, usan una tipografía genérica.

Los derechos de los creadores

Un mod pertenece a su creador. Convierte solo los mods que tienes permiso para usar, y comprueba ese permiso antes de compartir un coche o un circuito convertido. Los creadores pueden pedir que se excluya su trabajo: una vez aceptada la solicitud, EvoForge deja de convertir y de compartir ese mod.

Mods convertidos en multijugador

Para correr online con un coche o un circuito convertido, todos los pilotos necesitan la misma versión. Cuando alojas un servidor con EvoForge, los jugadores a los que les falta el contenido pueden descargarlo desde tu PC, si decides compartirlo. Consulta cómo alojar un servidor de Assetto Corsa EVO.

Preguntas frecuentes

¿Se puede convertir cualquier mod de Assetto Corsa a EVO?

Los coches y circuitos compatibles, sí. El resultado varía según el mod, algunas funciones pueden quedar parciales o no ser compatibles, y los modelos protegidos no se desbloquean. EvoForge muestra lo que se puede transferir antes de convertir.

¿EvoForge puede convertir circuitos de Assetto Corsa?

Sí. Elige la carpeta del circuito de AC1 o su comprimido, revisa los ajustes y el circuito convertido llega a tu biblioteca con sus trazados.

¿La conversión es gratis?

La conversión forma parte de la membresía de EvoForge, desde 5 € al mes en Patreon. Instalar mods, correr y el multijugador siguen siendo gratis.

¿Necesito tener Assetto Corsa instalado para convertir?

No, solo se necesita Assetto Corsa EVO. El juego original es opcional y solo aporta el texto de los salpicaderos digitales.

¿Listo para probarlo?

EvoForge se descarga gratis para Windows 10 / 11 y Linux. Requiere Assetto Corsa EVO.

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