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Mods aus Assetto Corsa (AC1) für EVO konvertieren

Für das erste Assetto Corsa gibt es Tausende Autos und Strecken. EvoForge kann die, die du verwenden darfst, für Assetto Corsa EVO konvertieren. So geht’s – und das kannst du erwarten.

Aktualisiert am 3. November 2026EvoForge 1.1.44

Was die Konvertierung macht

Assetto Corsa EVO kann keine Mods für das erste Assetto Corsa lesen: Modelle, Materialien, Physikdateien und Sounds sind anders aufgebaut. EvoForge nimmt ein AC1-Auto oder eine AC1-Strecke, die du verwenden darfst, analysiert sie, zeigt, was sich übertragen lässt, und baut daraus einen EVO-Mod, der fahrbereit in deiner Bibliothek landet. Ein Bericht sagt dir, was übernommen wurde und was nicht.

Die Werkstatt: ein konvertiertes Auto, seine Identität und seine Einstellungen.

Was du brauchst

  • Eine EvoForge-Mitgliedschaft: Die Konvertierung gehört dazu (ab 5 € im Monat auf Patreon).
  • Assetto Corsa EVO, installiert: erforderlich.
  • Den AC1-Mod: seinen Ordner oder sein .zip-Archiv. Ein .7z- oder .rar-Archiv braucht 7-Zip oder WinRAR.
  • FMOD Studio 2.03 (optional): nur für den Motorsound.
  • Assetto Corsa, über Steam installiert (optional): nur für den Text auf digitalen Dashboards (Geschwindigkeit, Drehzahl, Gang). EvoForge findet es von selbst.
  • Die Erlaubnis, den Mod zu verwenden. Siehe Rechte der Ersteller weiter unten.

Ein Auto konvertieren

  1. Hol den Mod herein. Zieh das AC1-Auto ins EvoForge-Fenster: Es erkennt einen Mod für Assetto Corsa, sagt dir, dass er konvertiert werden muss, und bietet In der Werkstatt öffnen an.
  2. Lies die Analyse. Bevor irgendetwas konvertiert wird, zeigt EvoForge, was es im Mod gefunden hat und was sich nach EVO übertragen lässt. Jede Lackierung ist angehakt: Entferne den Haken bei denen, die du nicht willst.
  3. Klick auf Konvertieren →. Wenige Augenblicke später landest du beim neuen Auto.
  4. Prüfe die Werte. Was aus dem Mod übernommen wurde, ist im Reiter Tuning des Autos sichtbar und bearbeitbar.
  5. Fahr es. Das Auto steht in deiner Bibliothek: Wähle es für ein Rennen und teste es im Spiel, dann verfeinere bei Bedarf Aussehen und Fahrverhalten in der Werkstatt.

Eine Strecke konvertieren

Die Konvertierung einer Strecke läuft in drei Schritten, jeder auf einem eigenen Bildschirm:

  1. Quelle: Wähle den Ordner der AC1-Strecke (den mit den .kn5-Dateien) oder ihr Archiv. EvoForge liest sie, bevor es etwas konvertiert, und zeigt ihre Vorschau und ihren Streckenplan.
  2. Einstellungen: das Wesentliche (Name, Layouts) und, wenn du willst, die Details jedes Elements der Strecke.
  3. Start: Die Konvertierung läuft, danach fasst eine Übersicht zusammen, was gemacht wurde. Die Strecke landet in deiner Bibliothek, bereit für ein Solo-Rennen oder einen Server.
Mehrere Layouts? Hake bei der Analyse die Layouts an, die du willst: Du bekommst im Spielmenü eine einzige Strecke mit allen (GP, National …), wie bei den Strecken des Spiels. Die Umgebung, die sie teilen, wird nur einmal konvertiert, deshalb ist die Strecke kleiner und schneller konvertiert als Layout für Layout.

Wenn du eine Strecke erneut konvertierst, bleiben deine Entscheidungen erhalten: Element-Einstellungen, Vegetation, Optionen und Name. Auf automatisch zurücksetzen löscht diese Entscheidungen.

Willst du stattdessen eine Strecke von Grund auf oder nach einem realen Ort bauen, lies Eigene Strecke für Assetto Corsa EVO erstellen.

Was du erwarten kannst

Das Ergebnis hängt vom Mod ab: wie er gebaut wurde, von seinem Format und den Funktionen, die er nutzt. Viele Autos und Strecken sind danach direkt fahrbereit; andere brauchen ein paar Anpassungen in der Werkstatt. Manches bleibt unvollständig oder wird nicht unterstützt, und der Bericht listet es auf.

  • Geschützte Modelle werden nicht entsperrt. Ein Mod, dessen Ersteller die Modelle geschützt hat, bleibt geschützt.
  • Der Motorsound braucht FMOD Studio 2.03 auf deinem PC; ohne behält das Auto einen Sound aus dem Spiel.
  • Digitale Dashboards holen ihren Text aus deiner Assetto-Corsa-Installation; ohne sie nutzen sie eine generische Schrift.

Rechte der Ersteller

Ein Mod gehört seinem Ersteller. Konvertiere nur Mods, die du verwenden darfst, und prüfe diese Erlaubnis, bevor du ein konvertiertes Auto oder eine konvertierte Strecke teilst. Ersteller können verlangen, dass ihr Werk ausgeschlossen wird: Sobald eine solche Meldung angenommen ist, konvertiert und teilt EvoForge diesen Mod nicht mehr.

Konvertierte Mods im Mehrspieler

Um ein konvertiertes Auto oder eine konvertierte Strecke online zu fahren, braucht jeder Fahrer dieselbe Version. Wenn du mit EvoForge einen Server hostest, können Spieler, denen der Inhalt fehlt, ihn von deinem PC herunterladen, sofern du ihn teilst. Siehe So hostest du einen Server für Assetto Corsa EVO.

FAQ

Lässt sich jeder Mod aus Assetto Corsa für EVO konvertieren?

Kompatible Autos und Strecken, ja. Das Ergebnis hängt vom Mod ab, manche Funktionen können unvollständig sein oder nicht unterstützt werden, und geschützte Modelle werden nicht entsperrt. EvoForge zeigt vor der Konvertierung, was sich übertragen lässt.

Kann EvoForge Strecken aus Assetto Corsa konvertieren?

Ja. Wähle den Ordner der AC1-Strecke oder ihr Archiv, prüfe die Einstellungen, und die konvertierte Strecke landet mit ihren Layouts in deiner Bibliothek.

Ist die Konvertierung kostenlos?

Die Konvertierung gehört zur EvoForge-Mitgliedschaft, ab 5 € im Monat auf Patreon. Mods installieren, Rennen fahren und Mehrspieler bleiben kostenlos.

Muss Assetto Corsa installiert sein, um zu konvertieren?

Nein, nur Assetto Corsa EVO ist erforderlich. Das erste Spiel ist optional und liefert nur den Text der digitalen Dashboards.

Bereit zum Ausprobieren?

EvoForge gibt es kostenlos für Windows 10 / 11 und Linux. Assetto Corsa EVO erforderlich.

Weitere Anleitungen

Echter Screenshot von EvoForge