Was das Spiel mitbringt
Seit Version 0.8 liest Assetto Corsa EVO eigene Lackierungen (oft Skins oder Liveries genannt), im Spiel als externe Liveries bezeichnet. Jede ist ein Ordner in Saved Games\ACE\ExternalLiveries: die Texturen der Lackierung und eine kleine Datei, die sie beschreibt. Sie gilt für ein Auto, das in deiner Garage im Spiel gespeichert ist.
- Die offiziellen Vorlagen: Kunos veröffentlicht eine Anleitung und Fahrzeugvorlagen (
EXT_Skin_…-Dateien in 4096 × 4096) in der SDK-Dokumentation in seinem Forum. Du bemalst sie in Photoshop oder einem anderen Bildbearbeitungsprogramm. - Ein Community-Tool: Das ACE Livery Tool baut aus diesen Bildern den Ordner der Lackierung.
- Das Spiel liest Lackierungen beim Start: Eine Lackierung, die hinzukommt, während es läuft, erscheint erst beim nächsten Start.
- Online sieht ein anderer Fahrer deine Lackierung nur, wenn er denselben Ordner installiert hat. Sonst sieht er die Standardlackierung.
Das funktioniert ohne EvoForge. Es braucht aber ein Bildbearbeitungsprogramm, etwas Wissen über die Vorlagen und den Austausch von Dateien mit jedem Fahrer. Das Livery-Studio von EvoForge macht dasselbe direkt am Auto in 3D und kümmert sich um das Teilen online.
Das Livery-Studio von EvoForge
- Öffne ein Auto in der Bibliothek, dann seinen Reiter Liveries (oder die Schaltfläche Lackierungen in seiner Vorschau).
- Klick auf Neue Livery und starte mit einem Stil: einfarbig, Rennstreifen, Seitenstreifen, zweifarbig, Verlauf, Schärpe oder Ring. Alles lässt sich danach ändern.
- Bau sie in Ebenen auf, direkt am Auto in 3D: Jede Änderung ist sofort darauf zu sehen.
- Speichere und klick dann auf Damit fahren.
Ebenen
- Aufkleber, per Klick aufs Auto gesetzt, dann verschoben, skaliert (Shift) und gedreht (Strg): Text in 14 Schriften mit Kontur und Buchstabenabstand, deine Startnummer, Formen (Kreisplakette, Platte, Stern, Chevron, Pfeil …), deine eigenen Logos als PNG, JPG oder SVG, mit einem Klick umgefärbt.
- Muster, die der Karosserie folgen: Rennstreifen, Seitenstreifen, zweifarbig, Verlauf, Schärpe, Ring, Chevron, Karo, Rasterpunkte, Camo, Waben, Doppellinien.
- Ganze Karosserieteile mit einem Klick lackiert, beide Seiten auf einmal, und ein Nummernschild mit einem Klick.
- Beide Seiten in einem Zug: Ein Aufkleber wird auf der anderen Seite wiederholt, lesbar (Text) oder gespiegelt (Pfeile).
- Deine Fahrerdaten: Nummer, Name, Initialen und Team füllen die Texte aus. Die Nummernschilder an den Türen zeigen deine Nummer auch im Spiel.
Farben und Oberflächen
- Fünf Livery-Farben, mit den Ebenen verknüpft: Ändere eine, und die ganze Lackierung zieht mit.
- Die Oberflächen des Spiels: Glanz, Metallic, Perlmutt, Seidenmatt, Matt, Chrom, pro Ebene oder für den Grundlack.
- Echtes Carbon: Eine Ebene mit der Oberfläche Carbon zeigt das eigene Gewebe des Autos, auch im Spiel.
- Felgen lackieren und das Windschutzscheibenband gestalten (Hintergrund, Text, Schrift) bei Autos, die eines haben.
Rückgängig und Wiederholen, automatisches Speichern und Tastenkürzel (Pfeiltasten, Duplizieren, Löschen, Front-, Seiten- und Draufsicht): Es funktioniert wie ein Zeichenprogramm.
Expertenmodus
Das Studio öffnet sich mit dem Wesentlichen. Der Expertenmodus ergänzt, was Lackierungs-Designer verlangen:
- Materialien pro Zone des Autos, mit exakten Werten für Metallanteil, Rauheit und Klarlack;
- Mischmodi und UV-Vorlagen;
- Dateien exportieren: die Lackierung als Kunos-Vorlagendateien in 4096 × 4096, zum Weiterbearbeiten in Photoshop;
- Dateien importieren: eine anderswo erstellte Lackierung (Kunos-Vorlage, ACE Livery Tool, LiveryLab), mit ihren Oberflächen-Maps, falls du sie hast. EvoForge sagt dir, was es nicht verwendet hat;
- die Wahl der Showroom-Umgebung um das Auto.
Mit deiner Lackierung fahren
Damit fahren legt die Lackierung im Spiel auf dein EvoForge-Auto. Rennen, die du aus EvoForge startest, nehmen dieses Auto von selbst: Solo-Rennen, Direktstart oder online. Die Rennübersicht zeigt Meine Livery: Dort kannst du für ein Rennen eine andere deiner Lackierungen oder eine Serienlackierung wählen.
Das Studio funktioniert mit den Autos des Spiels, die eigene Lackierungen annehmen – das sind die meisten –, und mit Autos, die mit EvoForge konvertiert wurden. Ein Mod-Auto eines anderen Autors wird nur unterstützt, wenn seine Karosserie eigene Lackierungen annimmt.
Deine Lackierungen online
Wenn du über EvoForge einem Server beitrittst, reist deine Lackierung mit, und die Lackierungen der anderen EvoForge-Fahrer auf diesem Server werden in deinem Spiel gesetzt, bevor es startet. Jeder fährt in seiner eigenen Lackierung und sieht die aller anderen. Das ist für jedes EvoForge-Konto kostenlos, ob Mitglied oder nicht.
- Zwei Schalter: Meine Livery anderen Fahrern zeigen und Liveries anderer Fahrer sehen.
- Das Spiel startet, sobald alles übertragen ist: deine Lackierung gesendet, die der anderen empfangen. Ohne Warten starten startet es sofort.
- Online gesehene Lackierungen werden nicht behalten: Sie werden gelöscht, wenn du das Spiel schließt, wenn du auf einen anderen Server wechselst oder wenn kein EvoForge-Fahrer mehr darauf ist. Nur die mit deinem Team oder einem Club geteilten Lackierungen bleiben gespeichert.
- Fahrer, die nach dir beitreten: EvoForge fragt dich einmal beim Start, ob es eine optionale Komponente in den Spielordner legen soll, damit du auch sie während der Session siehst. Ohne sie behalten diese Fahrer ihre einfarbige Lackierung bis zum nächsten Start. Deine Wahl kannst du unter Einstellungen › Online-Liveries ändern.
- Fahrer ohne EvoForge sehen die einfarbige Lackierung.
Mit deinem Team oder Club teilen
Teilen schickt eine Lackierung an dein Team oder einen deiner Paddock-Clubs. Die Mitglieder klicken auf Nutzen: Sie bekommen ihre eigene Kopie, mit ihrer Nummer und ihrem Namen statt deiner. Kapitäne und der Teamchef können sie zur Team-Livery für ein Auto machen. Eine geteilte Lackierung kann den Moderatoren gemeldet werden.
In einer Club-Meisterschaft wählt jeder Fahrer bei der Anmeldung sein Auto und seine Lackierung anhand von Bildern. Siehe So organisierst du eine Liga oder Meisterschaft.
Kostenlos oder Mitglied
Das Livery-Studio gehört zur Mitgliedschaft, ab 5 € im Monat: erstellen, bearbeiten, mit deinem Team und deinen Clubs teilen, damit fahren. Ohne sie kannst du im Reiter Liveries trotzdem eine Lackierung entfernen oder löschen, und Lackierungen online zu zeigen und zu sehen bleibt kostenlos.
FAQ
Kann man in Assetto Corsa EVO eigene Lackierungen erstellen?
Ja. Seit Version 0.8 liest das Spiel externe Liveries aus Saved Games\ACE\ExternalLiveries, erstellt mit den Vorlagen, die Kunos veröffentlicht. Mit dem Livery-Studio von EvoForge gestaltest du sie direkt am Auto in 3D.
Wo speichert Assetto Corsa EVO eigene Lackierungen?
Im Ordner Saved Games\ACE\ExternalLiveries deines Windows-Kontos, ein Unterordner pro Lackierung. Das Spiel liest sie beim Start.
Sehen andere Spieler meine eigene Lackierung online?
Ohne EvoForge nur diejenigen, die denselben Lackierungsordner installiert haben. Mit EvoForge sehen sich EvoForge-Fahrer auf demselben Server automatisch gegenseitig ihre Lackierungen, kostenlos. Fahrer ohne EvoForge sehen die einfarbige Lackierung.
Kann ich eine in Photoshop oder im ACE Livery Tool erstellte Lackierung importieren?
Ja. Im Expertenmodus übernimmt Dateien importieren eine Lackierung, die mit den Kunos-Vorlagen, im ACE Livery Tool oder in LiveryLab erstellt wurde. Dateien exportieren macht das Gegenteil, um eine Studio-Lackierung in Photoshop weiterzubearbeiten.
Warum erscheint meine neue Lackierung nicht im Spiel?
Assetto Corsa EVO liest Lackierungen beim Start. Eine Lackierung, die gesetzt wird, während das Spiel läuft, erscheint beim nächsten Start: Schließ das Spiel und starte das Rennen erneut aus EvoForge.
Ist das Livery-Studio kostenlos?
Nein, es gehört zur Patreon-Mitgliedschaft, ab 5 € im Monat. Deine Lackierung zu zeigen und die Lackierungen anderer Fahrer online zu sehen ist für jedes EvoForge-Konto kostenlos.
EvoForge gibt es kostenlos für Windows 10 / 11 und Linux. Assetto Corsa EVO erforderlich.