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So installierst du Mods in Assetto Corsa EVO

Assetto Corsa EVO unterstützt Mods, bringt aber weder einen Installer noch einen Content Manager mit. Hier erfährst du, wohin die Dateien gehören, wie du sie von Hand installierst und wie es mit einem einzigen Drag & Drop geht – Packs und Strecken inklusive.

Aktualisiert am 3. November 2026EvoForge 1.1.44

Wohin die Mods für Assetto Corsa EVO gehören

Assetto Corsa EVO liest seine Mods aus einem einzigen Ordner in deinem Windows-Profil:

C:\Users\<dein Name>\Saved Games\ACE\mods

Auto-Mods für EVO werden als .kspkg-Pakete verteilt: eine Datei pro Auto, meist in einem .zip-Archiv. Strecken-Mods sind anders: Sie kommen als Ordner, und der Mods-Ordner des Spiels allein reicht nicht, damit eine Strecke erscheint. Das ist der Hauptgrund, warum viele nach einem Installer suchen.

Mods für das erste Assetto Corsa funktionieren nicht in EVO. Ein AC1-Auto (ein Ordner mit .kn5-Dateien) muss zuerst konvertiert werden. Siehe Mods aus Assetto Corsa für EVO konvertieren.

Einen Auto-Mod von Hand installieren

  1. Schließ das Spiel. Assetto Corsa EVO liest seine Inhalte beim Start.
  2. Entpacke das Archiv, das du heruntergeladen hast, und such darin die .kspkg-Datei.
  3. Kopiere sie nach Saved Games\ACE\mods. Leg den Ordner mods an, falls es ihn noch nicht gibt.
  4. Starte das Spiel: Das Auto erscheint in der Fahrzeugauswahl, bereit für ein Rennen.

Das funktioniert für ein einzelnes Auto. Mühsam wird es bei einem Pack mit zwanzig Mods, bei .7z- oder .rar-Archiven oder wenn eine neue Version eine alte ersetzt – und Strecken-Mods deckt es gar nicht ab.

Mods mit EvoForge installieren (Drag & Drop)

EvoForge ist ein kostenloser Content Manager für Assetto Corsa EVO. Er installiert Mods für dich, ordnet sie in eine Bibliothek ein und behält im Blick, was schon da ist.

  1. Lade EvoForge herunter und öffne es. Beim ersten Start bereitet es seine Daten aus deiner eigenen Kopie des Spiels vor. Vom Spiel wird nichts heruntergeladen.
  2. Zieh den Mod irgendwo ins Fenster oder nutze Einen Mod installieren in der Bibliothek (oder Einen Mod auswählen… auf dem Startbildschirm).
  3. Prüfe, was geschrieben wird. EvoForge erkennt jedes Element (Auto, Strecke, Pack, gespeichertes Rennen) und listet die Dateien auf, bevor es etwas anfasst.
  4. Klick auf Installieren. Läuft das Spiel, wartet EvoForge und sagt dir das: Schließ das Spiel, und die Installation geht weiter.
  5. Finde den Mod in deiner Bibliothek oder wähle ihn gleich für dein nächstes Rennen.
Installierte Mods stehen neben den Autos des Spiels, mit Filtern nach Marke, Kategorie und Herkunft.

Was EvoForge annimmt

  • .kspkg-Pakete für Autos;
  • .zip-Archive sowie .7z- oder .rar-Archive, wenn 7-Zip oder WinRAR installiert ist;
  • Strecken-Ordner für EVO: EvoForge erledigt die zusätzlichen Schritte, die eine Strecke braucht, sichert vorher, was es ändert, und stellt es wieder her, falls etwas schiefgeht;
  • Packs: ein Archiv oder ein Ordner mit mehreren Mods;
  • .evorace- und .evogrid-Dateien: Rennen und Startaufstellungen, die andere Fahrer teilen.

Ein ganzes Mod-Pack auf einmal installieren

Zieh ein Pack hinein, und jedes Auto und jede Strecke bekommt eine eigene Zeile. Bevor etwas geschrieben wird, zeigt EvoForge die Mods, die du schon hast, und lässt dich für jeden wählen: Ersetzen, Beide behalten (der neue wird unter einem anderen Namen installiert) oder Überspringen. Dann installiert ein einziger Button, Alle installieren, alles auf einmal.

Für Liga-Organisatoren: Pack die Renndatei deines Events zusammen mit den Mods, die sie braucht, in ein Zip. Jeder Fahrer zieht eine einzige Datei hinein und bekommt dieselben Autos, dieselbe Strecke und dieselben Renneinstellungen.

Installierte Mods verwalten

Die Bibliothek vereint Originalinhalte und Mods. Wähle mehrere Mods aus und leg sie dann mit Ausschalten beiseite, ohne etwas zu löschen, hol sie später mit Wieder einschalten zurück oder entferne sie mit Löschen endgültig. Öffne jedes Auto im 3D-Showroom, um es, sein Cockpit und seine Lackierungen vor dem Rennen anzusehen.

Mods im Mehrspieler

Wenn du einem Server beitrittst, der Autos oder eine Strecke nutzt, die du nicht hast, listet EvoForge auf, was fehlt, und lädt es direkt vom Rechner des Hosts herunter, sofern der Host es teilt. Mehr dazu in So hostest du einen Server für Assetto Corsa EVO.

Wenn ein Mod nicht auftaucht

  • Das Spiel war während der Installation offen: Starte es neu. EvoForge wartet, bis das Spiel geschlossen ist, bevor es schreibt.
  • Es ist ein AC1-Mod (.kn5-Dateien, Ordner data): EvoForge sagt dir, dass er konvertiert werden muss, und bietet an, ihn in der Werkstatt zu öffnen.
  • Das Archiv lässt sich nicht öffnen: .7z und .rar brauchen 7-Zip oder WinRAR. Ein .zip öffnet sich immer.
  • Zwei Mods haben denselben Namen: Wähle Beide behalten, und der neue bekommt eine eigene Kennung.

FAQ

Wo ist der Mods-Ordner von Assetto Corsa EVO?

In deinem Windows-Profil: Saved Games\ACE\mods (C:\Users\dein Name\Saved Games\ACE\mods). Leg den Ordner mods an, falls es ihn nicht gibt. EvoForge findet ihn von selbst.

Kann man Strecken-Mods in Assetto Corsa EVO installieren?

Ja. Der Mods-Ordner des Spiels allein ist für Autos gedacht, aber EvoForge installiert Strecken-Mods für EVO und konvertierte Strecken aus Assetto Corsa, mit einer Sicherung dessen, was es ändert.

Ist das Installieren von Mods mit EvoForge kostenlos?

Ja. Mods installieren, die Bibliothek, der 3D-Showroom, Solo-Rennen, Mehrspieler und das Paddock sind kostenlos. Eine Patreon-Mitgliedschaft schaltet die Werkstatt, die Konvertierung von AC1-Mods und das Hosten von Servern frei.

Läuft EvoForge unter Linux?

Ja. Es gibt EvoForge auch für Linux, installiert mit einem einzeiligen Skript, neben dem Installer für Windows 10 / 11.

Bereit zum Ausprobieren?

EvoForge gibt es kostenlos für Windows 10 / 11 und Linux. Assetto Corsa EVO erforderlich.

Weitere Anleitungen

Echter Screenshot von EvoForge