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Créer une livrée personnalisée pour Assetto Corsa EVO

Une livrée à vos couleurs, avec votre numéro et vos sponsors, sur votre voiture en jeu et vue des autres pilotes en ligne. Voici comment la créer avec le studio de livrées d’EvoForge.

Mis à jour le 3 novembre 2026EvoForge 1.1.44

Ce que le jeu prévoit

Depuis la version 0.8, Assetto Corsa EVO lit des livrées personnalisées (souvent appelées skins), nommées livrées externes dans le jeu. Chacune est un dossier rangé dans Saved Games\ACE\ExternalLiveries : les textures de la livrée et un petit fichier qui la décrit. Elle s’applique à une voiture enregistrée dans votre garage du jeu.

  • Les gabarits officiels : Kunos publie un guide et des gabarits de voitures (fichiers EXT_Skin_… en 4096 × 4096) dans la documentation du SDK, sur son forum. On les peint dans Photoshop ou un autre logiciel d’image.
  • Un outil communautaire : ACE Livery Tool assemble le dossier de la livrée à partir de ces images.
  • Le jeu lit les livrées à son démarrage : une livrée ajoutée pendant qu’il tourne n’apparaît qu’au lancement suivant.
  • En ligne, un autre pilote ne voit votre livrée que s’il a installé le même dossier chez lui. Sinon, il voit la livrée de série.

Cette méthode fonctionne sans EvoForge. Elle demande un logiciel d’image, la connaissance des gabarits et un échange de fichiers avec chaque pilote. Le studio de livrées d’EvoForge fait la même chose depuis la voiture en 3D, et règle le partage en ligne.

Le studio de livrées d’EvoForge

  1. Ouvrez une voiture dans la bibliothèque, puis son onglet Livrées (ou le bouton Livrées de son aperçu).
  2. Cliquez sur Nouvelle livrée et partez d’un style : unie, bandes de course, bande de flanc, deux tons, fondu, écharpe ou cerclage. Tout se change ensuite.
  3. Construisez-la en calques, sur la voiture en 3D : chaque changement s’y voit aussitôt.
  4. Enregistrez, puis cliquez sur Rouler avec.
L’onglet Livrées : partir d’un style, rouler avec, partager avec votre écurie et vos clubs.

Les calques

  • Autocollants posés d’un clic sur la voiture, puis déplacés, agrandis (Maj) et tournés (Ctrl) : texte en 14 polices avec contour et espacement, votre numéro, des formes (rond, panneau, étoile, chevron, flèche…), vos propres logos en PNG, JPG ou SVG, recolorables en un clic.
  • Motifs qui suivent la carrosserie : bandes de course, bande de flanc, deux tons, fondu, écharpe, cerclage, chevrons, damier, trame de points, camouflage, nid d’abeille, doubles filets.
  • Panneaux entiers peints d’un clic, des deux côtés à la fois, et un panneau de numéro en un clic.
  • Les deux côtés en une fois : un autocollant se répète de l’autre côté, lisible (texte) ou en miroir (flèches).
  • Vos informations de pilote : numéro, nom, initiales et écurie remplissent les textes. Les plaques de numéro des portières affichent aussi votre numéro dans le jeu.

Couleurs et finitions

  • Cinq couleurs de livrée reliées aux calques : changez-en une, toute la livrée suit.
  • Les finitions du jeu : brillant, métallisé, nacré, satiné, mat, chrome, par calque ou pour la peinture de base.
  • Le vrai carbone : un calque en finition Carbone montre le tissage de la voiture elle-même, en jeu aussi.
  • Peindre les jantes et peindre le bandeau de pare-brise (fond, texte, police), sur les voitures qui en ont un.

Annuler et rétablir, enregistrement au fil de l’eau, raccourcis clavier (flèches, dupliquer, supprimer, vues avant, côté et dessus) : on travaille comme dans un logiciel de dessin.

Le studio : la voiture en 3D, les calques, les cinq couleurs de livrée, les jantes et le bandeau de pare-brise.

Le mode expert

Le studio s’ouvre sur l’essentiel. Le Mode expert ajoute ce que demandent les designers :

  • les matières par zone de la voiture, avec des valeurs exactes de métal, de rugosité et de vernis ;
  • les modes de fusion et les gabarits UV ;
  • Exporter les fichiers : la livrée en fichiers des gabarits Kunos, en 4096 × 4096, à retoucher dans Photoshop ;
  • Importer des fichiers : une livrée faite ailleurs (gabarit Kunos, ACE Livery Tool, LiveryLab), avec ses cartes de finition si vous les avez. EvoForge dit ce qu’il n’a pas repris ;
  • le choix de l’environnement du showroom autour de la voiture.

Rouler avec votre livrée

Rouler avec pose la livrée sur votre voiture EvoForge dans le jeu. Les courses lancées depuis EvoForge prennent cette voiture d’elles-mêmes : course solo, départ direct ou en ligne. La fiche de course affiche Ma livrée : vous pouvez y choisir une autre de vos livrées, ou une livrée d’usine, le temps d’une course.

La même livrée dans le jeu, sur la voiture que prennent les courses lancées depuis EvoForge.

Le studio fonctionne avec les voitures du jeu qui acceptent les livrées personnalisées, c’est-à-dire la plupart, et avec les voitures converties avec EvoForge. Une voiture moddée d’un autre auteur n’est prise en charge que si sa carrosserie accepte les livrées personnalisées.

Pour les créateurs de mods : en mode expert, Ajouter au mod fait d’une livrée du studio une livrée d’usine de plus de votre propre conversion, choisie dans le jeu comme les autres. EvoForge reconstruit le mod : les pilotes et les serveurs qui ont l’ancienne version doivent prendre la nouvelle. Jamais proposé sur un mod protégé.

Vos livrées en ligne

Quand vous rejoignez un serveur par EvoForge, votre livrée part avec vous, et celles des autres pilotes EvoForge du serveur sont posées dans votre jeu avant qu’il démarre. Chacun roule avec sa livrée et voit celles des autres. C’est gratuit pour tous les comptes EvoForge, abonnés ou non.

  • Deux interrupteurs : Montrer ma livrée aux autres pilotes et Voir les livrées des autres pilotes.
  • Le jeu démarre quand tout est passé : votre livrée envoyée, celles des autres reçues. Lancer sans attendre démarre tout de suite.
  • Les livrées vues en ligne ne sont pas conservées : elles sont effacées quand vous fermez le jeu, quand vous changez de serveur, ou quand plus aucun pilote EvoForge n’y roule. Seules les livrées partagées avec votre écurie ou un club restent stockées.
  • Les pilotes qui arrivent après vous : EvoForge vous demande une fois, au démarrage, si vous acceptez un complément facultatif dans le dossier du jeu pour les voir aussi pendant la séance. Sans lui, ils gardent leur livrée unie jusqu’au lancement suivant. Le choix se change dans Réglages › Livrées en ligne.
  • Les pilotes sans EvoForge voient la livrée unie.

Partager avec votre écurie ou votre club

Partager envoie une livrée à votre écurie ou à l’un de vos clubs du Paddock. Les membres cliquent sur Utiliser : ils reçoivent leur propre copie, avec leur numéro et leur nom à la place des vôtres. Les capitaines et le team principal peuvent en faire la livrée de l’écurie pour une voiture. Une livrée partagée peut être signalée aux modérateurs.

Dans un championnat de club, chaque pilote choisit sa voiture et sa livrée à l’inscription, sur des images. Voir organiser une ligue ou un championnat.

Gratuit ou abonné

Le studio de livrées fait partie de l’abonnement, dès 5 € par mois : créer, modifier, partager avec votre écurie et vos clubs, rouler avec. Sans lui, l’onglet Livrées permet toujours de retirer ou de supprimer une livrée, et de montrer et voir les livrées en ligne, gratuitement.

FAQ

Peut-on faire des livrées personnalisées dans Assetto Corsa EVO ?

Oui. Depuis la version 0.8, le jeu lit les livrées externes rangées dans Saved Games\ACE\ExternalLiveries, à partir des gabarits publiés par Kunos. Le studio de livrées d’EvoForge permet de les dessiner directement sur la voiture en 3D.

Où sont rangées les livrées personnalisées d’Assetto Corsa EVO ?

Dans le dossier Saved Games\ACE\ExternalLiveries de votre compte Windows, un sous-dossier par livrée. Le jeu les lit à son démarrage.

Les autres joueurs voient-ils ma livrée en ligne ?

Sans EvoForge, seulement ceux qui ont installé le même dossier de livrée. Avec EvoForge, les pilotes EvoForge d’un même serveur voient les livrées des uns et des autres automatiquement, gratuitement. Les pilotes sans EvoForge voient la livrée unie.

Puis-je importer une livrée faite dans Photoshop ou ACE Livery Tool ?

Oui. En mode expert, Importer des fichiers reprend une livrée faite à partir des gabarits Kunos, dans ACE Livery Tool ou LiveryLab. Exporter les fichiers fait l’inverse, pour retoucher une livrée du studio dans Photoshop.

Pourquoi ma nouvelle livrée n’apparaît-elle pas dans le jeu ?

Assetto Corsa EVO lit les livrées à son démarrage. Une livrée posée pendant que le jeu tourne apparaît au lancement suivant : fermez le jeu et relancez la course depuis EvoForge.

Le studio de livrées est-il gratuit ?

Non, il fait partie de l’abonnement Patreon, dès 5 € par mois. Montrer votre livrée et voir celles des autres pilotes en ligne est gratuit pour tous les comptes EvoForge.

Prêt à essayer ?

EvoForge se télécharge gratuitement, pour Windows 10 / 11 et Linux. Assetto Corsa EVO requis.

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Capture réelle d’EvoForge