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Comment installer des mods dans Assetto Corsa EVO

Assetto Corsa EVO accepte les mods, mais sans installateur ni Content Manager. Voici où vont les fichiers, comment les installer à la main, et comment le faire en un glisser-déposer — packs et circuits compris.

Mis à jour le 7 octobre 2026EvoForge 1.0.69

Où vont les mods d’Assetto Corsa EVO

Assetto Corsa EVO lit ses mods dans un seul dossier de votre profil Windows :

C:\Users\<votre nom>\Saved Games\ACE\mods

Les mods de voitures pour EVO sont distribués en paquets .kspkg : un fichier par voiture, le plus souvent livré dans une archive .zip. Les mods de circuits sont différents : ils arrivent sous forme de dossiers, et le dossier de mods du jeu ne suffit pas à faire apparaître un circuit. C’est la principale raison de chercher un installateur.

Les mods du premier Assetto Corsa ne fonctionnent pas dans EVO. Une voiture AC1 (un dossier avec des fichiers .kn5) doit d’abord être convertie. Voir comment convertir des mods Assetto Corsa pour EVO.

Installer un mod de voiture à la main

  1. Fermez le jeu. Assetto Corsa EVO lit son contenu au démarrage.
  2. Décompressez l’archive téléchargée et repérez le fichier .kspkg qu’elle contient.
  3. Copiez-le dans Saved Games\ACE\mods. Créez le dossier mods s’il n’existe pas encore.
  4. Lancez le jeu : la voiture apparaît dans la sélection, prête pour une course.

Cela fonctionne pour une voiture. Ça devient fastidieux avec un pack de vingt mods, avec des archives .7z ou .rar, quand une nouvelle version remplace l’ancienne, et cela ne couvre pas les circuits.

Installer des mods avec EvoForge (glisser-déposer)

EvoForge est un content manager gratuit pour Assetto Corsa EVO. Il installe les mods à votre place, les range dans une bibliothèque et sait ce qui est déjà installé.

  1. Téléchargez et ouvrez EvoForge. Au premier lancement, il prépare ses données à partir de votre propre copie du jeu. Rien du jeu n’est téléchargé.
  2. Déposez le mod n’importe où dans la fenêtre, ou passez par Installer › Parcourir… (Parcourir pour un dossier).
  3. Vérifiez ce qui va être écrit. EvoForge reconnaît chaque élément (voiture, circuit, pack, course enregistrée) et liste les fichiers avant de toucher à quoi que ce soit.
  4. Cliquez sur Installer. Si le jeu tourne, EvoForge attend et le dit : fermez le jeu, l’installation reprend.
  5. Retrouvez le mod dans votre bibliothèque, ou choisissez-le tout de suite pour votre prochaine course.
Les mods installés rejoignent les voitures d’origine, avec des filtres par marque, catégorie et origine.

Ce qu’EvoForge accepte

  • les paquets de voiture .kspkg ;
  • les archives .zip, et .7z ou .rar si 7-Zip ou WinRAR est installé ;
  • les dossiers de circuits faits pour EVO : EvoForge réalise les étapes supplémentaires qu’un circuit demande, sauvegarde d’abord ce qu’il modifie et le restaure en cas de problème ;
  • les packs : une archive ou un dossier qui contient plusieurs mods ;
  • les fichiers .evorace et .evogrid : courses et grilles partagées par d’autres pilotes.

Installer un pack de mods d’un coup

Déposez un pack : chaque voiture et chaque circuit a sa ligne. Avant d’écrire quoi que ce soit, EvoForge montre ceux que vous avez déjà et vous laisse choisir pour chacun : Remplacer, Garder les deux (le nouveau s’installe sous un autre nom) ou Ignorer ce fichier. Puis un seul bouton, Tout installer, installe l’ensemble.

Organisateurs de ligue : zippez le fichier de course de votre épreuve avec les mods qu’elle demande. Chaque pilote dépose un seul fichier et retrouve les mêmes voitures, le même circuit et les mêmes réglages de course.

Gérer les mods installés

La bibliothèque réunit le contenu d’origine et les mods. Sélectionnez plusieurs mods pour les Désactiver sans rien supprimer, les Réactiver plus tard, ou les Supprimer définitivement. Ouvrez n’importe quelle voiture dans le showroom 3D pour l’inspecter, elle, son habitacle et ses livrées, avant de rouler.

Les mods en multijoueur

Quand vous rejoignez un serveur qui utilise des voitures ou un circuit que vous n’avez pas, EvoForge liste ce qui manque et le télécharge directement depuis la machine de l’hôte, lorsque l’hôte le partage. Plus de détails dans comment héberger un serveur Assetto Corsa EVO.

Si un mod n’apparaît pas

  • Le jeu était ouvert pendant l’installation : relancez-le. EvoForge attend la fermeture du jeu avant d’écrire.
  • C’est un mod AC1 (fichiers .kn5, dossier data) : EvoForge vous dit qu’il doit être converti et propose de l’ouvrir dans l’Atelier.
  • L’archive ne s’ouvre pas : les .7z et .rar demandent 7-Zip ou WinRAR. Un .zip s’ouvre toujours.
  • Deux mods portent le même nom : choisissez Garder les deux, le nouveau reçoit son propre identifiant.

FAQ

Où se trouve le dossier des mods d’Assetto Corsa EVO ?

Dans votre profil Windows : Saved Games\ACE\mods (C:\Users\votre nom\Saved Games\ACE\mods). Créez le dossier mods s’il n’existe pas. EvoForge le trouve tout seul.

Peut-on installer des mods de circuits dans Assetto Corsa EVO ?

Oui. Le dossier de mods du jeu est prévu pour les voitures, mais EvoForge installe les mods de circuits faits pour EVO, ainsi que les circuits Assetto Corsa convertis, avec une sauvegarde de ce qu’il modifie.

Installer des mods avec EvoForge est-il gratuit ?

Oui. L’installation des mods, la bibliothèque, le showroom 3D, les courses solo, le multijoueur et le Paddock sont gratuits. L’abonnement Patreon débloque l’atelier, la conversion des mods AC1 et l’hébergement de serveurs.

EvoForge fonctionne-t-il sous Linux ?

Oui. EvoForge a une version Linux, installée par un script d’une ligne, en plus de l’installateur Windows 10 / 11.

Prêt à essayer ?

EvoForge se télécharge gratuitement, pour Windows 10 / 11 et Linux. Assetto Corsa EVO requis.

Autres guides

Capture réelle d’EvoForge